Bienvenue dans ce test de One More Gate A Wakfu Legend ! Jeu dont nous n'avons pas parlé jusqu'à ce que Cosmocover, que nous remercions grandement, nous propose d'en faire une critique. C'est Naturel qui s'y colle parce qu'il aime bien ces genres. Car oui, messieurs dames, le bonhomme parle bien de différents genres ! En effet, le jeu développé par Ankama Games, vous propose de vous aventurer dans un deckbuilder et un roguelite. Nous allons voir les mécaniques du jeu principalement, car c'est autour de celles-ci que le titre s'oriente.
Le jeu étant encore en accès anticipé, nous réviserons notre notation quand nous mettrons la main sur la version définitive, ndlr.
Un scénario ? Vraiment ? OMG !
One More Gate A Wakfu Legend propose bien des choses, mais brille par un scénario assez pauvre ! Le jeu nous introduit, sans rien expliquer, un jeune homme devant un portail, genre Stargate. S'il tombe sur le Zaap, il le casse aussi, voyant ainsi quatre glyphes s'envoler dans la nuit noire. Évidemment, ce portail est utile pour les habitants énervés et vont poursuivre le bonhomme qui va se réfugier... dans ce portail.
Fraîchement arrivé dans les plaines, nous comprenons qu'il n'est pas plus en sécurité dans ce nouvel endroit, prénommé Champs Alizés, que dans le village. L'introduction aux combats peut commencer, et tout ce qui suit servira de tutoriel. Cependant, si la première zone est totalement scénarisée, dès que nous revenons au village, tout le monde s'est apaisé et on vous demande de réparer le portail. Votre but est enfin découvert : vous êtes un réparateur et on apprend enfin le nom du protagoniste : Oropo. Si j'ose dire, One More Gate A Wakfu Legend vous transporte dans une aventure qui ne sera pas de tout Oropo...
One More Gate propose une profondeur tactique vraiment intéressante !
Comme nous vous le disions plus haut, One More Gate A Wakfu Legend propose deux genres en un : roguelite et deckbuilder. Nous retrouvons le côté roguelite dans la traversée incessante des différents univers, au nombre de quatre. C'est assez classique. Comme tout jeu du genre, on peut se sentir lassé d'une telle boucle de gameplay. Cependant, les chemins à emprunter, en défilement horizontal, dans les zones sont assez grands et proposent plusieurs caractéristiques. Chaque zone possède ses actions, et vous pourrez continuer que, si et seulement si celles-ci ont été achevées ! Si combats il y aura, vous accéderez à certaines zones offrant aussi des répits. En effet, coffres, statues offrant des cartes légendaires et des puits malfaisants vous attendront. Il y a même un "coffre roulette" automatisé qui vous offrira sa générosité ou vous proposera un défi de taille ! Le jeu propose donc différents choix : plus de combats pour plus d’expérience et d'autres chemins aléatoires. Qui sait ce qu'il vous arrivera dans vos explorations ?
Pour le côté deckbuilder, vous commencez avec un deck de départ assez complet. Les combats se déroulent également de manière très classique, mais sont très intuitifs. Chaque carte présente une action offensive, une amélioration ou des cartes défensives. D'une certaine valeur d'attaque, de défense ou de buff, chaque carte jouée coûte des wakfus ! Pour vous expliquer clairement : chaque combat débute avec six wakfus dont trois bloqués, qui se déverrouillent de tour en tour. Vous comprenez donc qu'au sixième tour vous aurez tous vos wakfus accessibles, déchainant ainsi votre pleine puissance. En effet, une fois vos six cases activées par les cartes, une compétence spéciale peut être lancée par une animation d'attaque reconnaissable au style artistique d'Ankama. Il est à noter qu'une fois que la compétence spéciale a été activée, vous revenez au point de départ, soit trois wakfus.
Et quand vous mêlez les deux genres alors ? Avant de mêler le tout, sachez donc qu'un seul combat vous attend sur chaque chemin, vous amenant vers le boss de zone. Ces combats se situent toujours aux mêmes endroits, visibles par la consultation d'une carte bien détaillée. Ainsi, comme tout est décrit, vous pouvez décider, par avance, quelle voie suivre et recommencer autant de fois que vous voulez, après vos échecs... Oui, vous perdrez !
Votre deck se construit autour de 14 cartes, pas une de plus ou de moins. Vous ne pourrez partir tant que vous n'avez pas complété votre seul et unique deck. Pour faire simple, la boucle de gameplay suit cette route : village, donjon, mort ou fin du donjon et village à nouveau.
Le village débloque peu à peu ses surprises et ses boutiques selon votre avancée dans le jeu. Au début, seule la boutique de cartes vous offrira, moyennant argent, de quoi compléter tactiquement votre deck. Puis, peu-à-peu, d'autres boutiques vous proposeront des articles d'équipement de runes. Qui ne voudrait pas partir avec sa rune légendaire du slip du rat musclé ? Et oui, aussi drôles soient leurs noms, des runes, jusqu'à quatre, seront à équiper à notre nouvel ami muet Oropo. Au début du jeu, et même après l'ouverture de ladite boutique, terrasser des ennemis fera apparaître plusieurs ressources. L'argent, de l'argent pour les runes, de l'argent pour améliorer vos cartes, mais aussi des runes. En équipant celles-ci, votre personnage s'améliorera en conséquence, proposant ainsi des buffs divers et aléatoires, mais aussi des sorts offensifs selon telle ou telle action. Ces quatre caractéristiques vous procureront encore plus de force une fois améliorées au chaudron mangeur de runes rencontré au campement. Il existe des endroits dans les donjons dans lesquels vous pourrez profiter de ce fameux chaudron, d'un marchand de runes et d'un feu de camp vous régénérant un peu de PV. La monnaie verte vous permet d'améliorer des runes ou d'en acheter de nouvelles. La monnaie bleue vous donne la possibilité d'améliorer vos cartes dans une des boutiques en ville. La monnaie classique vous donne le droit d'acheter des cartes chez le marchand dédié.
En somme, tous ces gameplays vous plongent dans une réelle profondeur tactique dans l'élaboration de votre deck. Selon le donjon que vous visitez, vous devrez adapter ce dernier en fonction des ennemis rencontrés ! Si un jeu de cartes fonctionne dans un donjon, il n'est pas dit qu'il fonctionnera dans le suivant. Au-delà de sa grande tacticité, One More Gate saura ravir tous ceux qui aiment le grind, car, précisons-le, à chaque retour en ville, vous gagnez de l'expérience, améliorant ainsi votre niveau de base. Fait important, chaque niveau vous octroie 10 PV de plus, et une carte, toujours plus puissante, à acheter au comptoir. Ajoutez-y de temps en temps une compétence spéciale supplémentaire, et votre arsenal deviendra alors phénoménal !
Pour conclure avec les mécaniques, toutes ces petites caractéristiques s'imbriquant les unes dans les autres font de ce château de cartes une magnifique structure. Trouver des cartes légendaires offensives ou curatives, mais limitées, compter et anticiper quelle carte jouer à tel ou tel moment, pis déclencher la fureur de vos attaques quand l'ouverture se dévoile ! Voilà une belle victoire ! Mais les monstres savent faire pareil ! Alors, qui mordra la poussière en premier ?
Une direction artistique à la Wakfu !
Comme vous le savez, c'est Ankama qui est derrière One More Gate A Wakfu Legend. Et il n'est pas peu dire que les références sont nombreuses et reconnaissables, voire nichées au studio de développement. Le jeu propose une palette de couleurs assez remarquable et très personnalisée au studio. Il n'y a pas grand chose, si ce n'est "on prend les mêmes et on recommence", mais c'est aussi ce qu'on retrouve au sein d'un roguelite. Ce serait réducteur tout de même de ne parler que de ça.
Oropo et les décors sont découpés à la serpe, façon polygone, et cela plaira à certains d'entre vous. Cependant, je crois que dans un tel genre, ce n'est pas tant l'aspect graphique qui prévaut le plus. Cela reste important d'avoir des détails, une musique sympa, des bruitages et parfois des voix. One More Gate vous offrira une musique enchantée, disparaissant aussi vite qu'elle est arrivée. Les personnages sont muets, mais feront certains bruitages auxquels je n'ai porté que très peu d'intérêt. C'est vraiment dommage de ne pas avoir réalisé quelques doublages afin de s'immiscer autant qu'Oropo dans ce fichu portail, parce que je me suis senti vraiment en retrait dans cette histoire.
Peu de scénario, pas de blabla, ce jeu est à l'image de sa direction artistique, très découpée. Subsiste quand même la musique changeante quand on entre dans un donjon, mais ça s'arrête là. Arbitrairement, ce jeu est resté en dehors de mes critères favorables en termes de graphismes et de musiques.

Un portail vers la tactique bien élaborée !
One More Gate A Wakfu Legend ouvre la porte à tous les tacticiens, novices ou confirmés ! Loin d'être punitif par ses multiples recommencements, le deck, bien construit, vous autorisera à affronter moult monstres. Ces sacs à PV, alignés, vous attendent de patte ferme et il ne tiendra qu'à vous de mettre la pagaille dans leurs instincts primaires. Attaquez, défendez, mais avancez et réparez ce fichu Zaap, le portail. Mais que se cache t-il derrière sa réparation ? Vous le saurez en jouant à One More Gate A Wakfu Legend !
Encore une fois, nous finirons sur ma manière arbitraire d'aborder ce jeu. Ce deckbuilder/roguelite se veut un très bon passe temps pour peu qu'on se prenne au jeu. La mort est survenue régulièrement, mais le système d'évolution cumulé à celles des cartes et des PV d'Oropo, font qu'à force de recommencer, on y arrive. Le dépassement de soi revient régulièrement et la gratification de voir passer le combat où j'avais échoué me procure une sensation d'accomplissement. J'ai pris plaisir à jouer, réellement. Toutefois, la direction artistique insuffisante et la lassitude que peuvent provoquer les multiples allers-retours ont terni mon expérience.
Tous les chemins mènent à Rome, hé bien, ici, c'est un peu pareil. Le boss final vous attendra bien sagement en pleine lumière, et sera prêt à en découdre avec vous. La route qui vous y emmène sera fastidieuse, mais bien des péripéties vous attendent tant que vos PV restent élevés ! Et pour finir, il y a quatre donjons à passer, avec leurs propres ramifications, cela offre au jeu une durée de vie intéressante, tant on est libre de recommencer sans lire des textes à n'en plus finir.
One More Gate A Wakfu Legend est disponible sur PC, Nintendo Switch, Mac et Linux.
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One More Gate A Wakfu Legend
- Date de sortie (Japon) : 11/10/2022
- Date de sortie (Europe) : 11/10/2022
- Développeur : Ankama Games
- Éditeur : Ankama
- Genres : Tour par tour, Tactique
- Consoles : Switch, PC
- L'esprit non punitif du titre
- L'étude des cartes et les calculs liés aux wakfus disponibles
- Le bestiaire
- La difficulté croissante
- Le côté intuitif du deckbuilder
- Le nombre de ramifications des donjons
- L'évolution des runes, d'Oropo et des cartes
- Les allers-retours incessants
- Le scénario très peu présenté et présent
- La qualité des illustrations et des musiques un peu moyenne




