Le kickstarter de Runa ouvre aujourd'hui, mais c'est pas pour tout de suite...

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Nous vous en parlions déjà en 2023, Runa, le RPG d'inspiration japonaise, a enfin ouvert sa page de financement participatif via la plateforme Kickstarter. En effet, JRPGFR, toujours à l'affût de petites pépites JRPG indépendantes, s'est prise d'un amour certain pour ce projet en devenir. Dans cet article, nous vous fournirons les informations à savoir, ainsi que notre avis sur l'existant. Bonne lecture !

Le développeur, connu sous le nom de Fennec Studio, est une équipe de trois personnes travaillant sur le projet. Runa est en développement depuis mai 2021, et possèdera une durée de vie de 25 heures, avec une durée plus longue pour les joueurs qui souhaitent explorer tous les aspects du jeu. La possibilité de différents modes de difficulté et la prise en charge des contrôleurs sont également envisagées par le studio, mais pas encore confirmées.

Runa, l'équipe

Runa est un jeu d'aventure inspiré des JRPG, avec un système de combat au tour par tour, des liens sociaux et un monde de science-fiction riche en histoire. Les développpeurs promettent de préserver ce qui rend les JRPG amusants, Runa proposera donc également des puzzles élémentaires et la construction d'une base, ainsi que des mini-jeux tels que la culture, la pêche et la cuisine.

En revanche, il est temps de nous attarder sur l'univers du jeu. Les runas symbolisent les avancées technologiques d'une ancienne civilisation. Que ce soit pour un usage domestique ou pour le combat, l'utilisation des runas est essentielle. Seules quelques personnes, appelées adeptes, sont capables de les contrôler pleinement et de libérer leur véritable pouvoir.

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Dans le vaste monde d'Akasha, univers dans lequel évolue le jeu, des paysages spectaculaires nous sont offerts. Le Passage des Nuages, une étendue verdoyante surplombe les cieux, jonchée de ruines antiques et de défis périlleux. Les voyageurs intrépides qui osent s'y aventurer doivent affronter des monstres redoutables tout en découvrant les secrets cachés parmi les vestiges oubliés.

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Les villes d'Akasha, telles que Tuuken et Enyth, dévoilent chacune leur propre histoire. Tuuken, autrefois une métropole prospère maintenant engloutie par les flots, offre une toile de fond unique avec ses ruines majestueuses et son réseau de transport innovant. Quant à Enyth, autrefois un carrefour animé, elle demeure désormais un centre névralgique, cachant ses mystères parmi les sommets escarpés des montagnes.

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Parmi les ruines oubliées de Nilisel, où les lueurs des lucioles dansent sous la lueur de la lune, résident des énigmes élémentaires qui défient l'esprit même des explorateurs les plus aguerris. Ces lieux, parmi d'autres, illustrent la richesse et la diversité du monde de Runa, où chaque coin recèle des histoires à découvrir.

Les combats au tour par tour constituent l'un des aspects clés du jeu. Appelé Système de rupture élémentaire, les affrontements reposent sur l'identification élémentaire de l'ennemi, le rendant ainsi plus vulnérable et permettant d'infliger des débuffs, tout en obtenant un tour supplémentaire. Chaque membre de l'équipe possède des attaques liées à son élément, et briser l'équilibre élémentaire de tous les ennemis permet de déclencher des attaques ultimes de groupe ou de prendre des tours gratuits.

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La progression des personnages se fait par niveau ; vous donnant accès à un arbre de compétences. De plus, Runa offre une expérience dynamique où les schémas météorologiques changeants et le cycle jour-nuit influent sur l'éclairage et l'ambiance du jeu. De plus, le jeu utilise un système de calendrier, permettant aux joueurs de naviguer librement tout en rencontrant des moments narratifs qui insufflent de l'urgence dans la prise de décision. Les cartes peintes à la main contribuent à la qualité artistique du jeu, tandis que les dialogues élaborés offrent des interactions, influençant le déroulement des événements et les différentes fins possibles. Enfin, des quêtes secondaires ajoutent des couches supplémentaires à la richesse de l'univers de Runa. Et pour couronner le tout, aucun protagoniste silencieux ici ; chaque personnage possède sa propre personnalité, ses espoirs et ses rêves, s'engageant activement dans les conversations tout au long du voyage.

En parlant des personnages, en voici leurs histoires. Ivier, notre protagoniste, est un apprenti runa résidant à Enyth. Destiné à maîtriser les éléments et à commander le pouvoir des runas, il se retrouve embarqué dans un périple autour du monde, révélant des mystères jusque-là inconnus. Ayla, adepte du feu et inventrice talentueuse, se joint à lui avec sa détermination et son altruisme. Laizehl, adepte du vent, poursuit sa quête de vengeance, apportant fiabilité, mais aussi des défis à l'équipe. Mumu, adepte de l'eau aux origines mystérieuses, cherche des réponses tout en intégrant le groupe avec curiosité et gentillesse. Nereanthi, adepte de l'électro, se joint temporairement au groupe, déterminée à garder ses secrets. Enfin, les Nirit, manifestations élémentaires, offrent des défis et des récompenses uniques au cours de leur périple.

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Pour la rédaction, nous trouvons que le projet est d'une grande ambition par rapport à la somme demandée. Des jeux de moindre envergure ont bénéficié de budgets bien plus conséquents, ce qui nous laisse donc perplexes. Cependant, l'univers qui nous sera proposé semble indéniablement alléchant, d'autant plus qu'un doublage complet des personnages est prévu. Le studio semble véritablement saisir les attentes des fans de JRPG en proposant un univers narratif et des mécaniques riches, alliant affinités élémentaires et ramifications scénaristiques, le tout accompagné d'un chara-design soigné. Par ailleurs, les visuels des environnements évoquent l'aventure, ce qui est un très bon point. Pour un premier projet, l'ambition du Studio Fennec est colossale, attendons donc de voir comment évolue la communication du développeur avant de mettre nos petits sous dans le panier (c'est notre avis, à vous d'en faire le vôtre).

Runa sortira potentiellement en novembre 2026 sur PC et d'autres plateformes éventuelles telles que la Nintendo Switch, PS5, PS4 et Xbox. Nous continuerons de vous proposer un suivi de l'actualité du jeu jusqu'à sa sortie.

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Kuro
Kuro

Enchanté, je suis le créateur de JRPGFR. Admirateur fervent de la culture pop japonaise, notamment des jeux de rôle japonais, j'ai l'ambition de partager ma passion auprès d'un public aussi vaste que possible. À l'âge de 37 ans, mon J-RPG préféré demeure Chrono Trigger ! Nous vous convions donc cordialement à nous rejoindre pour découvrir notre contenu !

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