Dix ans après la sortie originale de Yakuza 0, la légende renaît avec une édition Director’s Cut. À l’occasion de ce retour, les figures derrière les voix les plus marquantes de la saga – Takaya Kuroda, Hidenari Ugaki, Kazuhiro Nakaya et Hitoshi Ozawa – se sont réunies pour une interview exceptionnelle. Entre souvenirs de doublage, anecdotes de production et nouvelles scènes enregistrées, ils reviennent sur ce que représente pour eux cette œuvre culte… et pourquoi elle n’a rien perdu de sa puissance narrative.
Reprendre le rôle de Kiryu à une époque plus jeune a été un véritable défi pour Takaya Kuroda. Il explique avoir dû rallumer la flamme de ses années de jeunesse, retrouver cette manière de parler plus directe, plus brute, propre à ses 18-20 ans. Un saut temporel inversé, qui a éveillé en lui une chaleur bouillonnante, une émotion sincère, même teintée d’un léger doute quant à sa capacité à réincarner cette version plus fougueuse du personnage.
L’un des apports majeurs de cette version remasterisée, au-delà du lifting visuel, réside dans l’ajout de nouvelles scènes de doublage, pensées pour répondre à des interrogations laissées en suspens lors de la sortie originale.
« Il y avait des passages qui me restaient en travers de la gorge, et là, on a enfin pu les clarifier. Les fans sentiront que les choses trouvent un sens plus profond. »
Hidenari Ugaki souligne avec émotion l’importance du personnage de Majima dans ce volet. Derrière son apparence de yakuza imprévisible et terrifiant, se cache une douceur, une loyauté, presque une tendresse qui transparaît mieux aujourd’hui. Les nouvelles scènes mettent en lumière la complexité de son lien avec Makoto.
Pour Kazuhiro Nakaya — doubleur de Nishikiyama — Yakuza 0 représente le point de départ de sa consécration en tant qu'acteur vocal.
« Ce jeu m’a permis de me tenir là où je rêvais d’être. C’est mon origine. »
Il évoque avec une sincère gratitude le soutien massif des fans dès la première sortie, qui ont contribué à transformer Yakuza 0 en un titre culte de la franchise.
La redécouverte de Kamurocho – quartier fictif directement inspiré de Kabukicho à Tokyo – a ravivé des souvenirs profonds pour Hitoshi Ozawa — la voix de Daisaku Kuze. « Quand j’ai vu un hélico s’écraser dans le quartier ou les lumières s’éteindre lors d’une scène dramatique, je me suis dit : “Ils osent faire ce qu’on ne pourrait jamais filmer en vrai.” C’était dingue. » Même dix ans plus tard, la fidélité du décor à la réalité tokyoïte reste bluffante, et donne l’impression, selon lui, « de rentrer à la maison ».
La relation entre Kiryu et Kuze, longtemps restée floue dans les dialogues implicites du jeu original, est désormais mieux explicitée. À travers les répliques et les choix d’écriture, cette dynamique – entre rivalité, mentorat et confrontation – prend une densité nouvelle.
À tous ceux qui découvrent Yakuza 0 pour la première fois, il adresse un message simple : « Essayez-le. Vous ne serez pas déçus ! », quant aux anciens joueurs, il les encourage à replonger dans cette œuvre magnifiée : « Vous allez enfin comprendre des choses qui vous avaient échappé. Vous allez ressentir ce “Ah, voilà !” qui fait toute la magie des bons jeux. »
La sortie de Yakuza 0 Remastered s’annonce comme le début d’une nouvelle légende pour la saga dans l’ère moderne. « Cette version est plus complète, plus belle, plus aboutie. C’est le moment parfait pour s’y remettre. ». Et l’émotion de revenir prêter sa voix à Kiryu est palpable. Il conclut avec enthousiasme : « J’étais tellement heureux de revenir. Alors s’il vous plaît, prenez le jeu en main le jour de sa sortie, et ressentez ce frisson. ».
Quant à nous, nous sommes impatients de mettre la main sur Yakuza 0, peut-être pas sur Nintendo Switch 2. Nous patienterons sans doute jusqu'à la sortie sur d'autres plateformes.
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