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Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles  — C'était pas gagné !

Dans son entretien pour le blog de Square Enix, Kazutoyo Maehiro, qui a dirigé à la fois la version originale de 1997 et « The Ivalice Chronicles  » de Final Fantasy Tactics, expose clairement les choix et contraintes qui ont guidé cette refondation. Si l’on devait qualifier en un mot cette nouvelle itération, ce serait « reconstructions ». En cause, la disparition des données sources : Square Enix ne disposait plus ni du code ni des archives originales, transférées entre versions sans sauvegarde adéquate. L’équipe a donc dû « resserrer les dents » et reconstruire le jeu à partir des versions existantes, au prix d’un travail de détection variable et d’une reprogrammation parfois basée sur la simple mémoire des anciens développeurs.

Le résultat se présente sous deux formes : une version « améliorée » et une version « classique ». La première intègre une refonte graphique (sprites et environnements en HD), un doublage intégral des dialogues retravaillés pour facilité le jeu d'acteur avec la contribution de Yasumi Matsuno, et des fonctionnalités modernes ­— sauvegarde automatique, UI remaniée, vitesses de combat, multiples niveaux de difficulté, accès anticipé au recrutement de Cloud... Ces ajouts visent à réduire la barrière d’entrée pour les nouveaux joueurs tout en enrichissant l’expérience sans altérer le fond.

La version « classique », elle, reproduit fidèlement le contenu de The War of the Lions, avec son script remanié pour l’anglais, mais améliore certains aspects pratiques : correction de bugs, autosave, ajustements techniques.

La décision de ne pas incorporer les jobs et contenus exclusifs à la version PSP (War of the Lions) a été délibérée : Maehiro estime que l’original est déjà un titre complet du point de vue du gameplay comme de la narration, et que tout ajout risquerait d’altérer l’expérience, tant pour les vétérans que pour ceux qui découvrent le jeu aujourd’hui.

Sur le plan ergonomique, le nouveau système d’interface adresse les retours souvent formulés à propos de la version PS1 : menus jugés peu intuitifs, lecture fastidieuse sur les écrans actuels. L’équipe a repensé la lisibilité, la navigation et introduit des outils pratiques, comme la visualisation du déroulé des tours, la consultation des boutiques sur la carte, ou l’accélération et l’autosave durant les batailles.

Côté scénario, Maehiro évoque l’ajout de nouvelles conversations, écrites par Matsuno et accessibles sous conditions spécifiques, permettant d’approfondir des personnages comme Gaffgarion grâce au doublage des personnages.

Cette refonte est une équation équilibrée : respecter l’œuvre originelle, l’optimiser techniquement et narrativement, tout en maintenant un lien direct avec sa communauté. L’enjeu n’était pas seulement de transférer Final Fantasy Tactics sur les machines modernes, mais de le faire revivre pleinement, avec l’inventivité et la rigueur d’une équipe prête à rebâtir pierre après pierre un monument du genre dont il ne restait qu'une ancienne version à peine exploitable...

Si vous ne connaissez pas le titre, nous vous conseillons notre dossier complet sur la franchise : Final Fantasy Tactics — Retour sur le cultissime RPG Tactique.

Final Fantasy Tactics — The Ivalice Chronicles sera disponible sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 1 & 2 et PC, le 30 septembre 2025.

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Kuro
Kuro

✅ Créateur du média

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