Test Rainbow Legends – Un rogue like haut en couleur ?
Cela fait maintenant quelques jours que je me suis lancé dans le test du nouveau titre de chez Unpixel Cloud Cedar Studio, Rainbow Legends. Au premier abord, il s’agit d’un énième rogue-like en pixel art, comme nous en avons déjà vu beaucoup ces dernières années. Mais ce serait se tromper sur le titre, et je vais vous expliquer dans les lignes qui suivent pourquoi il est probable qu’il puisse vous taper dans l’œil.
Rainbow Legends – Un gameplay rappelant les cadors !
La première fois que l’on lance le titre, il nous est proposé de faire le tutoriel afin de bien saisir les mécanismes qui régissent les combats et l’univers dans lequel nous allons mettre les pieds. C’est déjà à ce moment-là qu’on peut se rendre compte que ce petit jeu a de l’ambition !
Pour gagner vos combats et avancer sur la carte du monde jusqu’au boss afin de passer à l’étape suivante, vous aurez à votre disposition un deck. Celui-ci sera déterminé, du moins pour sa base, lors de votre sélection de personnage avant de lancer votre run. Pour la suite, on retrouve une inspiration qu’on ne peut nier : Slay the Spire. À la fin de chaque combat, vous pourrez obtenir de nouvelles cartes, de l’or, des améliorations ou encore des reliques vous aidant en combat. Attention, l’inspiration n’est pas une mauvaise chose si on arrive à en tirer quelque chose de nouveau, et c’est exactement ce qu’on retrouve ici. Votre deck ne sert pas réellement à faire mal à votre adversaire, en tout cas pas directement, il sert à prendre possession du champ de bataille. Vos cartes sont là pour vous aider à récupérer des zones, et plus vous en contrôlez, plus votre ennemi subira des dégâts à la fin de votre tour. C’est ainsi que vous progresserez. Vous verrez toujours ce que l’ennemi prévoit de faire à son prochain tour, vous permettant d’adapter votre stratégie pour éviter de prendre des dégâts et de perdre le moins de terrain possible sur le champ de bataille.
Une fois vos combats gagnés, vous revenez sur le plateau où plusieurs options s’offrent souvent à vous. En premier lieu, partir vers d’autres combats. Ensuite, vous pouvez également vous reposer à un feu de camp ou en profiter pour améliorer l’une de vos cartes. Vous aurez aussi l’occasion de passer à la boutique afin de profiter de bonnes affaires, aussi bien en cartes qu’en reliques. Enfin, il y a des cases événements vous demandant souvent de faire un choix pour gagner ou perdre quelque chose. Comme je vous le disais, il rappelle plusieurs rogue-likes et deck-buildings de ces dernières années, mais, comme dit plus haut, il regroupe beaucoup de leurs bonnes idées afin d’essayer de trouver sa propre identité dans le paysage vidéoludique.
Les mécaniques sont assez simples et pourtant peuvent être assez complexes à maîtriser, ce qui rend Rainbow Legends vraiment intéressant et prenant lorsqu’on veut y passer du temps. Votre deck peut vraiment devenir ce que vous voulez : aussi bien très agressif, ne laissant pas vraiment l’occasion à l’ennemi d’attaquer, que plus calculateur, demandant davantage de temps de mise en place mais infligeant, en contrepartie, énormément de dégâts d’un coup.
Une petite chose à préciser également, c’est que, comme son nom l’indique, Rainbow Legends se base fortement sur les couleurs. Les personnages changent de style selon les couleurs, mais le plus important reste surtout les decks qui, selon celles-ci, peuvent être plus ou moins agressifs ou complexes.
Un univers en dessous du gameplay ?
Si le gameplay m’a beaucoup parlé et m’a permis de jouer sans trop voir le temps passer, l’univers, lui, est en revanche un peu absent. Il y a des personnages qui vous parlent de temps à autre et les héros que vous choisissez pour votre run sont tous bien faits et assez différents les uns des autres, mais c’est à peu près tout. En revanche, j’ai du mal à en vouloir à l’équipe derrière le titre car j’ai vraiment l’impression que c’est le type de jeu auquel on joue pour son gameplay et non pour son histoire. Et comme dit plus haut, du côté des combats, c’est extrêmement plaisant et inventif.
Du côté du pixel art, on retrouve des personnages vraiment originaux, même si parfois on se demande comment une cowgirl peut affronter des ninjas. Mais bon, je trouve ça assez drôle pour passer au-dessus et cela s’intègre plutôt bien via le système de couleurs que j’expliquais plus haut dans ce test.
Du côté sonore, la bande-son est plutôt agréable et permet une immersion dans le côté fantasy de Rainbow Legends. Par contre, sachez que le jeu est entièrement en anglais et qu’il faut, je trouve, avoir un certain niveau dans la langue de Shakespeare, surtout pour bien comprendre les effets de vos cartes ainsi que les attaques des adversaires.
Rainbow Legends – Un rogue-like à essayer ?
Si vous aimez les jeux de type deck-building avec des notions de conquête de plateau, alors il est forcément fait pour vous plaire. Si vous êtes un joueur ou une joueuse qui aime essayer des titres proposant des idées originales, alors je vous conseille fortement d’y jeter un petit coup d’œil.
J’espère en revanche qu’il disposera d’une traduction en français afin de permettre d’y jouer de manière plus agréable, sans devoir vérifier constamment que l’on a bien compris les effets de nos cartes.
Rainbow Legends est disponible depuis le 6 mai 2026 sur PC via Steam.
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Rainbow Legends
- Date de sortie (Japon) : 06/05/2026
- Date de sortie (Europe) : 06/05/2026
- Développeur : Unpixel Cloud Cedar Studio
- Éditeur : Light Up Games
- Genres : Tour par tour
- Consoles : PC
- Scénario 70%
- Technique 80%
- Gameplay 80%
- Plaisir 70%
- Prendre chez les plus grands pour améliorer
- Une multitudes d'options de decks
- Uniquement en anglais
- Une histoire en dessous

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