L’Arène de combat — Comment ça marche ?

1. Votre Personnage

  • Choix de la Classe : Dès le niveau 1, vous pouvez choisir une classe sur votre profil. Chaque classe possède des coefficients de croissance différents influençant vos futures capacités. Il faut impérativement choisir une classe dans votre profil pour pouvoir commencer à taper du monstre.
  • Statistiques de Combat :
    • ATK (Attaque) : Augmente les dégâts physiques.
    • INT (Intelligence) : Augmente les dégâts magiques et votre réserve de Mana.
    • DEF (Défense) : Réduit les dégâts reçus.
    • SPD (Vitesse) : Détermine l’ordre d’attaque et la chance de Double Action.
    • CON (Constitution) : Augmente vos Points de Vie maximaux.
    • AGL (Agilité) : Influence l’esquive, la précision et les coups critiques.
  • Points de Compétence (SP) : Chaque gain de niveau offre 10 SP à dépenser pour améliorer vos statistiques ou apprendre de nouvelles compétences dans votre arbre de talents.

2. Système Élémentaire

  • Le Cercle des Faiblesses : Utiliser un élément supérieur inflige 50% de dégâts bonus.
  • Interactions :
    • Le Feu bat la Glace.
    • La Glace bat la Terre.
    • La Terre bat la Foudre.
    • La Foudre bat le Feu.
    • Le type Neutre ne possède ni bonus ni malus.

3. L’Arène de Combat

  • Actions possibles : Attaque physique, Sorts (consomme du Mana), Sac (utilisation d’objets) et Fuite (dépend de votre Agilité).
  • Cartes et Invocations : Utilisez vos cartes de monstres pour lancer des attaques spéciales (attention, votre carte de monstre disparait après utilisation).
  • Rareté des Monstres :
    • Classique : Défi standard.
    • Jaune (Elite) : Plus résistant et puissant, gain d’expérience accru.
    • Rouge (Boss) : Bonus massifs, garantit des récompenses rares.

4. Altérations d’État

  • Paralysie : Risque de sauter son tour d’action.
  • Poison et Brûlure : Infligent des dégâts périodiques à chaque début de tour.
  • Saignement : Dégâts constants sur une durée prédéfinie.
  • Gel : Immobilise totalement la cible pour un tour complet.
  • Affaiblissement : Réduction temporaire des statistiques de combat.

5. Butin et Progression

  • XP : Points d’expérience pour progresser dans les niveaux du site.
  • Consommables : Potions de soin et élixirs de mana récupérés après la victoire.
  • Captures : Chance de récupérer une carte de monstre. Obtenir plusieurs fois la même carte permet une fusion automatique pour augmenter son rang de puissance.

Bonne amusement !