Test de Mary Skelter Finale - Un Dungeon Crawler plus que convaincant !

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Idea Factory a acquis une expertise remarquable dans l'art de réinventer le genre JRPG, comme nous avons pu le constater dans des titres tels que Death end Re;quest 2. Bien que ce jeu ne soit pas exempt de défauts, il parvient tout de même à se démarquer des conventions habituelles du genre. Mary Skelter Finale marque le point culminant d'une franchise qui peine parfois à se renouveler et à gagner en popularité. Je peux vous assurer que ce jeu explore tant de possibilités qu'il rivalise presque en termes de profondeur de gameplay avec un titre comme Disgaea.

Sous terre pour un bon moment !

L'intrigue se déroule dans une prison vivante, enfouie à une profondeur de 666 mètres sous terre, qui est apparue soudainement il y a plusieurs décennies. Cette prison a engendré des créatures appelées les Marchen, des monstres qui s'en prennent aux humains. Mais ce n'est pas tout, en son sein, se cachent également les Nightmare, des ennemis bien plus redoutables et impossibles à tuer...

C'est à ce moment que Jack et ses compagnons, les Blood Maidens, font leur entrée en scène. Tous les personnages du jeu sont des héros de contes de fées qui ont réussi à échapper à leurs histoires, et c'est précisément la raison pour laquelle ils ont été emprisonnés. Dans le récit du troisième volet de Mary Skelter, qui est le jeu au centre de cette critique, Jack et ses compagnons parviennent enfin, avec l'aide d'Hikari (qui trouve son origine dans la mythologie grecque en tant qu'Icare), à voir la fin de leur calvaire. Cependant, à l'extérieur, ils sont confrontés à une horreur inimaginable : des milliers de cadavres flottant dans une mer de sang, aux côtés d'êtres appelés les Massacre Pink. Face à ce destin macabre, nos héros se voient contraints de se séparer pour échapper à cette menace mortelle.

[Test] Mary Skelter Finale - Un Dungeon Crawler plus que convaincant !

Dans Mary Skelter, chaque facette de l'intrigue est méticuleusement mise en scène à travers des tableaux de roman visuel. Ces séquences, animées avec soin, confèrent une profondeur tangible aux échanges verbaux. Toutefois, bien que ces moments puissent parfois s'avérer verbeux, il est essentiel de noter que le jeu se divise en deux composantes distinctes. La première consiste en l'exploration de donjons, que nous examinerons ultérieurement, tandis que la seconde se compose des scènes dialoguées. Il est à noter que ces dialogues n'offrent aucun choix au joueur, qui se contente d'observer le déroulement des péripéties vécues par les personnages.

Un aspect que nous aborderons ultérieurement, et qui semble générer des perturbations dans le rythme du récit, réside dans le fait que les divers protagonistes évoluent fréquemment dans différentes zones des donjons. Vous aurez la faculté de passer d'un groupe à l'autre avec relativement peu de contraintes, ce qui peut occasionner une certaine discontinuité narrative.

Le stratégie de Mary Skelter Finale sait faire la différence !

Nous avons vu précédemment que les portions qui faisaient avancer l'histoire restaient relativement classiques. C'est loin d'être le cas pour les affrontements au tour par tour et l'exploration. En opposition aux Dungeon Crawler classiques, Mary Skelter Finale sait tirer son épingle du jeu par une multitudes de mécaniques encore jamais vues dans l'histoire du genre.

Mary Skelter Finale

Les joueurs peuvent choisir parmi une liste de protagonistes pour progresser. Pendant l'exploration, les joueurs avancent en passant d'un groupe à l'autre pour résoudre des énigmes qui peuvent entraver la progression respective de chacun des personnages. Le fait de changer de groupe, quand nous sommes bloqués, permet au joueur de voir le donjon sous un autre angle. Cette mécanique permet aussi de maintenir le joueur concentré sur plusieurs objectifs et pas seulement sur la découverte de l'escalier qui lui fera changer de strate. C'est un des aspects, que j'apprécie le plus dans le jeu, car cela permet une certaine cohésion entre les personnages du jeu.

Mary Skelter Finale

Pour ce qui est des combats, la base est fortement inspirée du combat au tour par tour des RPG de donjon classiques avec des composantes supplémentaires. Chaque protagoniste peut rapidement renverser le cours de la bataille grâce à une série de compétences. Frappez les ennemis là où ça fait mal en utilisant les affinités élémentaires pour faire tomber le sang de vos ennemis pour qu'il s'éclabousse sur vos compagnons. Plus vos Blood Maidens reçoivent de sang, plus elles deviennent puissantes.

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En franchissant ce seuil macabre, vos compagnons ont la possibilité de déverrouiller des états temporaires qui décuplent leur puissance et améliorent leurs statistiques. Cependant, il est essentiel de rester vigilant, car ces états peuvent également infliger des blessures à d'autres alliés. Cependant, les possibilités ne s'arrêtent pas là ; vous pouvez également solliciter l'une de vos Blood Maidens pour en "lécher" une autre, déclenchant ainsi une compétence spéciale.

L'effet Kagome-Kagome apporte une possibilité supplémentaire aux combats : lorsque vous attaquez un ennemi en exploitant à la fois une de ses faiblesses et une arme qui révèle cette même faiblesse, ce mode est activé. Il a pour conséquence de rendre l'ennemi totalement impuissant pendant un tour, vous offrant ainsi l'opportunité de le terrasser rapidement.

Mary Skelter Finale

En parallèle de ces éléments, il est également possible de renforcer vos compagnons grâce à la transfusion sanguine (Blood Transfusion dans le texte). En plus de leurs compétences standards, les Blood Maidens peuvent acquérir de nouvelles aptitudes grâce à cette particularité. Les poches de sang nécessaires à cette opération peuvent être obtenues en exploitant la ferme de sang ou en les découvrant lors de l'exploration des donjons. Toutefois, il est impératif qu'elles soient évaluées par un expert au campement avant d'être utilisées, car elles ne sont exploitables qu'une seule fois.

Mary Skelter Finale

Les Blood Maidens ont la possibilité de changer de profession au Laboratoire de la base. En optant pour une nouvelle classe, elles ne modifient pas uniquement leur apparence vestimentaire, mais également leur équipement ainsi que leurs compétences. Cet aspect supplémentaire se révèle particulièrement précieux lors de vos longues expéditions en donjon, vous permettant ainsi de maintenir une stratégie optimale.

Bien évidemment, le jeu regorge encore de composantes. Par exemple, les compétences de terrain vous offrent la possibilité d'éviter certains pièges ou de créer des points de sauvegarde à divers endroits. De plus, il existe une fonctionnalité que j'apprécie particulièrement, à savoir la ferme de sang. Celle-ci vous permet de cultiver divers types de fleurs au sein des donjons. Selon le type de fleur, vous avez la possibilité de recevoir des armes, des armures, des poches de sang, ainsi que d'autres ressources précieuses pour perfectionner votre équipe.

Une direction artistique empreinte de couleurs vives

Les personnages bénéficient d'un chara-design remarquable. Aucune dissonance n'est à déplorer à cet égard. Nous évoluons dans une atmosphère propre à l'anime, qui suscite une réelle satisfaction. Chacun des protagonistes se distingue par ses particularités, et il convient de souligner que les couleurs éclatantes et les détails minutieusement travaillés de leurs costumes y contribuent grandement. Je me suis agréablement surpris à apprécier les séquences de roman visuel, car les personnages ne demeurent pas immobiles. Les Blood Maidens s'animent au gré des dialogues, conférant ainsi à l'ensemble une dynamique manifeste. En général, je ne suis pas un fervent adepte du genre, mais il est indéniable que la qualité du trait dans Mary Skelter Finale parvient à faire la différence.

Les donjons se démarquent par leur beauté et leur palette de couleurs éclatantes. Ils parviennent à captiver le joueur par l'excitation de la découverte. Malgré la similitude globale entre les différentes strates d'un donjon, des événements et des objets soigneusement disposés ici et là parviennent à instiller un véritable sentiment de dépaysement.

Pour conclure

Mary Skelter Finale s'impose comme un incontournable. Sa direction artistique exceptionnelle, son atmosphère envoûtante, et la profondeur de son gameplay sont autant de qualités qui méritent d'être pleinement explorées. Au fil de mes expériences en tant que joueur, j'ai eu l'opportunité de parcourir de nombreux jeux du même genre, et il est indéniable que la série Mary Skelter n'a cessé d'enrichir son gameplay. Même s'il s'agit du dernier volet de la série, il demeure un exemple brillant. Toutefois, il convient de noter que le récit semble souffrir de problèmes narratifs liés à une structure segmentée impliquant les différents groupes évoluant dans les donjons. Cela étant dit, il est rare de trouver des RPG de donjon offrant une atmosphère aussi remarquable.

Mary Skelter Finale est disponible sur PS4, Switch et PC.

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[ 8 ] Mary Skelter Finale

  • Date de sortie (japon) : 12/09/2023
  • Date de sortie (Europe) : 12/09/2023
  • Développeur : Compile Heart/Idea Factory/Ghostlight LTD
  • Éditeur : Idea Factory
  • Consoles : Ps4, Switch, PC
  • Sa direction artistique
  • La profondeur des affrontements
  • Le design des personnages
  • Ses références à la littérature fantastique
  • La fluidité de l'exploration
  • Le taux de rafraichissement élevé de la version PC fait des miracles !
  • Son problème de rythme narratif
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Kuro
Kuro

Enchanté, je suis le créateur de JRPGFR. Admirateur fervent de la culture pop japonaise, notamment des jeux de rôle japonais, j'ai l'ambition de partager ma passion auprès d'un public aussi vaste que possible. À l'âge de 37 ans, mon J-RPG préféré demeure Chrono Trigger ! Nous vous convions donc cordialement à nous rejoindre pour découvrir notre contenu !

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