Test de Front Mission 1st Remake - Une intrigue au poil, un gameplay imberbe !

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Front Mission 1st: Remake, qui est le remake du premier opus de la licence, propose une expérience de guerre palpitante dans laquelle les joueurs sont invités à piloter des Mechas, appelés Wanzers, pour prendre part aux combats. Le scénario du jeu suit la lutte entre deux coalitions de nations, l'O.C.U et l'U.C.S, pour la domination de l'île Huffman. En tant que joueur, vous avez le choix de prendre le contrôle du capitaine Royd de l'O.C.U ou de vous engager dans la campagne de l'U.C.S. Le jeu offre une modernisation de graphismes et de la bande-son, ce qui est un vrai plus. Mais est-ce là bien suffisant ?

Conditions de test

Ce test a pour cadre la sortie physique de Front Mission 1st Remake distribuée par Microids. La société nous a fait l'honneur de nous fournir une copie physique pour proposer un test du jeu. Nous y avons joué une vingtaine d'heures sur Nintendo Switch.

Mise en situation

En l'an 2090, les nations du monde se livrent à des conflits armés grâce à l'utilisation de machines de guerre nommées Wanzers. L'Île de Huffman est le seul territoire partagé par deux puissances, l'Oceania Cooperative Union (O.C.U.) et l'Unified Continental States (U.C.S.), et est constamment le théâtre de violents affrontements. C'est dans ce contexte tendu qu'un peloton de reconnaissance de l'O.C.U., placé sous le commandement du capitaine Royd Clive, est envoyé en mission pour enquêter sur une usine de munitions appartenant à l'U.C.S. Les soldats sont pris au piège par une embuscade tendue par des Wanzers ennemis, provoquant ainsi une réaction en chaîne qui plonge toute l'île dans la guerre. Le Lieutenant Karen Meure, fiancée de Royd, est portée disparue au combat.

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De retour à la vie civile, le capitaine Clive se consacre entièrement à enquêter sur la disparition de sa bien-aimée Karen. Sa quête de vérité le mènera jusqu'au cœur d'une conspiration orchestrée par différents pouvoirs, et le mettra en contact avec de nombreuses forces en présence sur l'île.

Ce conflit est le théâtre d'une intrigue captivante qui peut être explorée grâce aux différents points de vue proposés dans les campagnes de jeu. Ces points de vue permettent ainsi aux joueurs de découvrir des histoires complexes avec des intrigues et des rebondissements qui enrichissent l'expérience de jeu. Bien que la narration et les dialogues soient saisissants, les combats restent tout juste satisfaisants...

Front Mission 1st Remake - Une intrigue au poil, un gameplay imberbe

Custo-mecha-tion

Le remake de Front Mission 1st est un jeu de rôle stratégique qui se concentre principalement sur les affrontements. Aucune exploration n'est possible en dehors des menus de la ville, où se déroule la majorité du gameplay.

Avant de se plonger dans cet aspect particulier, il convient de souligner que, bien que vous passiez un temps considérable à mener des combats, vous passerez également presque autant de temps sur l'écran de configuration des Mechas. C'est ici que vous pourrez personnaliser votre équipe de Wanzers. Malgré le fait que chaque pilote apporte sa propre machine, vous n'êtes à aucun moment obligé de l'accepter et pouvez la changer jusqu'à ce que vous soyez satisfait des Mechas de votre groupe.

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Quand j'affirme que vous avez la possibilité de personnaliser chaque Mecha, je le pense sincèrement. De la peinture aux armes en passant par les pièces, tout dépend de vous, avec seulement des restrictions financières et de poids. Cela est légèrement dangereux, car cela laisse au joueur la tâche de parfaitement équilibrer sa troupe, mais la liberté offerte est vraiment rafraîchissante, surtout lorsque l'on se rappelle que ce jeu est à l'origine un titre Super Nintendo.

Dans les villes, il y a un bar où vous pouvez discuter avec les clients, mais cela n'apporte que très peu aux événements en cours. Il y a également une arène dans laquelle vous pouvez combattre pour gagner de l'argent supplémentaire. En dehors de cela, il n'y a pas grand-chose à faire dans les villes, à part configurer vos Mechas et faire des achats.

Random, Booom, tatatatata, Bourrrr !

C'est la guerre ! Vous passerez beaucoup de temps à positionner vos Mechas sur un système de grille stratégique au tour par tour. Bien que l'exécution soit assez routinière, il y a quelques particularités qui le distinguent de la pléthore de titres tactiques au tour par tour sortis ces dernières années.

La RNG, par contre, est présente dans chaque bataille de Front Mission 1st Remake. Chaque Mecha possède plusieurs barres de santé, une pour chaque bras, chaque jambe et son corps. Si vous êtes victime de dégâts sur la barre de santé du corps, c'est la mort assurée. Les autres jauges affectent les actions que vous pouvez effectuer. Malheureusement, il n'y a aucun moyen de choisir la zone que vous visez, et vous vous retrouverez souvent à ne pas toucher la partie que vous souhaitez, ou à vous retrouver avec un Mecha inutile, car l'ennemi vous a totalement désarmé.

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Karen Meure

Cet aspect peut vraiment rallonger le temps nécessaire pour terminer les missions. La nature aléatoire des dégâts, combinée au grand nombre de Wanzers que vous affrontez en début de partie avec seulement quelques-uns de vos propres troupes, rend les premiers temps du jeu assez difficiles. Bien que vous disposiez de plus d'unités au fil de l'avancement du jeu, la difficulté ne s'atténue jamais vraiment en raison de la RNG. Vous serez désarmés (trop) rapidement avant d'anéantir une unité ennemie que vous auriez dû éliminer il y a deux tours.

Front Mission 1st Remake prend son temps...

Le cœur du jeu est incroyablement lent, bien que des astuces telles que désactiver les animations de mouvements et d'attaque répétitives permettent d'améliorer le rythme des batailles. Cependant, ce choix est regrettable de la part des développeurs lorsqu'ils ont décidé de refaire un jeu Super Nintendo qui a mal vieilli. Bien que la personnalisation des Wanzers et l'histoire soient assez prenantes, chaque bataille peut durer entre 45 et 60 minutes. Même en vous appuyant sur l'expertise de votre pilote, les ratés sont fréquents et la moitié de votre équipe finit par devenir inutile, sautillant sur la carte pour éviter les attaques, ce qui a des conséquences sur votre portefeuille à la fin de chaque mission.

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Front Mission 1st Remake propose deux modes de jeu en plus des deux campagnes distinctes. Le mode "moderne" permet une caméra mobile et une nouvelle bande-son, tandis que le mode "Classique" propose une caméra fixe et la bande-son d'origine de la SNES. Cette option est idéale pour les nouveaux venus et les anciens, leur donnant la possibilité de choisir un titre plus moderne ou de jouer au jeu tel qu'ils s'en souviennent.

Le gameplay aurait, définitivement, dû être retouché !

Malgré la qualité captivante de l'intrigue, les combats sont décevants en raison de leur manque d'efficacité, qui nuit à l'expérience de jeu globale. En effet, le manque de précision des armes empêche les joueurs de se sentir compétents lorsqu'ils sont sur le champs de bataille. De plus, le mode arène, censé offrir une alternative de jeu pour gagner de l'argent, est tout aussi décevant que la campagne principale. Malgré des graphismes améliorés, le jeu demeure frustrant et difficile à apprécier en raison de ces lacunes.

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Bien qu'il soit possible de jouer au jeu sans les améliorations graphiques, cette option implique de se priver de nombreuses améliorations de la qualité de vie proposées par la dernière version. En effet, la bande originale, qui avait déjà repoussé les limites sonores de la SNES, a été mise à jour pour les consoles modernes, offrant ainsi une expérience auditive plus immersive. Par ailleurs, la possibilité de faire pivoter la caméra autour du champ de bataille est une amélioration très appréciable, offrant une meilleure visibilité et une plus grande liberté de mouvement. Toutefois, les portraits des personnages n'ont pas été mis à jour pour les rendre plus vivants et plus dynamiques.

Visuellement, en moderne, ça passe plutôt bien !

Le remake de Front Mission 1st Remake se concentre principalement sur les aspects visuels. Au lieu des sprites du titre original, nous avons droit à une reconstitution complète en 3D, tant pour les Wanzers que pour les environnements. De nouvelles illustrations en 2D ont également été créées pour les scènes de ville et les cinématiques.

Toutefois, les visuels sont plutôt inégaux. Bien que les modèles soient bien réalisés et que le style visuel ne soit pas particulièrement problématique, il manque l'impact qu'avait la version Super Nintendo. Cela donne l'impression que le jeu est plus générique qu'il ne l'est en réalité.

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Le fait de pouvoir alterner entre les deux bandes-son est une excellente chose. Certaines musiques sont moins bonnes dans la nouvelle version, tandis que d'autres sont bien meilleures. Le doublage est correct, sans être exceptionnel, mais il est agréable pour un jeu non doublé dans sa version originale.

Pour conclure

En somme, bien que Front Mission 1st: Remake offre une expérience de jeu moderne avec des graphismes et une bande son remis au goût du jour, ainsi que des campagnes de jeu complexes et riches en intrigues et rebondissements, les mécaniques aléatoires des combats sont l'une des principales faiblesses du jeu, nuisant ainsi à l'expérience globale. Toutefois, les scènes de dialogue et de narration sont particulièrement réussies, offrant une belle vie aux personnages et ajoutant une valeur indéniable à l'histoire. Si vous êtes un fan de la série ou du genre T-RPG, Front Mission 1st: Remake pourrait être une bonne option pour vous. En revanche, si vous n'êtes pas un fan inconditionnel, il est préférable de passer votre chemin ou de baisser la difficulté des combats pour profiter pleinement des atouts du jeu.

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[ 6 ] Front Mission 1st Remake

  • Une intrigue mémorable
  • Des personnages attachants
  • Une bande-son de qualité
  • Une excellente fonctionnalité de customisation de Mechas
  • Trop aléatoire
  • Punitif pour rien
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Kuro
Kuro

Enchanté, je suis le créateur de JRPGFR. Admirateur fervent de la culture pop japonaise, notamment des jeux de rôle japonais, j'ai l'ambition de partager ma passion auprès d'un public aussi vaste que possible. À l'âge de 37 ans, mon J-RPG préféré demeure Chrono Trigger ! Nous vous convions donc cordialement à nous rejoindre pour découvrir notre contenu !

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