Super Mario RPG, une remastérisation du RPG de Square Enix et Nintendo datant de 1996, est enfin sorti chez nous. Arborant une toute nouvelle tenue, cette production a tous les atouts d'une bonne proposition visuelle. Mais est-ce bien là suffisant ? Nous sommes en droit d'en vouloir plus compte tenu de ce qui nous est proposé ce jour à des tarifs similaires, et Star Ocean: The Second Story R en est un bon exemple. Quoi qu'il en soit, voyons voir ensemble ce que Super Mario RPG a de si bon à nous proposer.
Un exemplaire numérique du jeu nous a été proposé par Nintendo en vue de cette critique.
Super Mario RPG, classique dans son scénario
L'aventure commence avec l'arrivée de Mario au Château de Bowser pour secourir la Princesse Peach. Un duel entre Mario et Bowser est interrompu par l'impact d'une épée géante appelée Forgeroi, projetant Mario, Bowser et la princesse dans les environs et dispersant sept étoiles. Le chancelier Champignon encourage Mario à retrouver la princesse. Sur son chemin, il fait la rencontre de Mellow, une grenouille au physique peu commun, et de Geno, une poupée animée par une étoile. Ainsi, nos compagnons s'engagent dans la quête des sept étoiles de la Route Étoilée, offrant à nouveau aux habitants du monde la possibilité de voir leurs vœux exaucés.
L'intrigue de Super Mario RPG suit un classicisme quelque peu ennuyeux. Bien que l'humour soit abondant, ce qui peut ravir les adeptes de cet univers, le jeu demeure très dirigiste en dévoilant des événements au service de l'intrigue, agrémentés de petites blagues et de dialogues amusants. Malgré quelques tentatives d'approfondir les personnages, le ton humoristique vient souvent atténuer ces efforts. En somme, il s'agit d'un jeu davantage orienté vers un public plus jeune. Ne vous attendez pas à des rebondissements captivants, car ils sont simplement inexistants.
Le tour par tour dans son plus simple appareil
L'exploration demeure particulièrement limitée dans le jeu. Les zones sont traversées rapidement en raison de leur taille minuscule. De nombreux secrets sont disséminés, souvent accessibles par un simple saut ou une petite visite derrière une partie cachée du lieu. Le choix de la perspective 2D isométrique était une décision audacieuse à l'époque de la Super Nintendo, visant à donner un effet 3D à l'ensemble. Cependant, dans cet opus, le maintien de ce style de caméra engendre les problèmes de précision associés à cette époque lors des déplacements ou des sauts. Les ennemis sont visibles à l'écran et peuvent être esquivés, ce qui constitue un aspect positif. Cependant, il est regrettable qu'une licence de jeu de plateforme n'ait pas pu bénéficier d'améliorations dans ces aspects avec les technologies actuelles. Afin d'optimiser le temps de jeu, les développeurs ont intégré un système de déplacement rapide pour les endroits déjà explorés. Cependant, cette facilité a pour conséquence de réduire de manière significative la durée de vie déjà relativement courte du jeu (16 h avec quelques promenades).
Les affrontements dans Super Mario RPG ne parviennent pas à insuffler une aventure particulièrement passionnante. Le système de combat au tour par tour demeure relativement conventionnel. L'atout du titre réside dans les actions synchronisées, où vous devez appuyer ou utiliser différentes touches ou Joy-Con pour intensifier vos attaques. En exécutant l'action au moment opportun, les animations varient, entraînant des dégâts plus conséquents. Cela s'étend également aux sorts de soins ou à ceux conférant des bonus. De plus, des avantages vous sont octroyés en fonction du nombre de combos synchronisés réussis. Aussi, l'ajout d'un point d'exclamation lors des interactions est bienvenu, bien que ce système demeure imprécis, laissant une place importante à la chance dans vos succès ou échecs.
Il est toutefois gratifiant de constater la présence et l'exploitation réussie des affinités élémentaires dans le titre. Malgré ces éléments, une nouveauté intéressante est introduite. Une jauge d'action en bas à gauche de l'écran affiche un pourcentage qui se remplit grâce à vos interactions synchronisées réussies. Une fois à 100%, vous pourrez initialement déclencher une compétence vous procurant un bonus ou une attaque aléatoire. Plus tard, avec trois personnages dans votre équipe, des attaques en trio seront disponibles, agrémentées de jolies cinématiques.
La progression des personnages s'opère par niveau. Outre le gain automatique de points de statistiques, vous pourrez attribuer un point par niveau à l'une des trois statistiques suivantes : les PV, le Physique et la Magie. Le niveau maximal de vos personnages est de 30, et il est évident que le contenu du jeu ne vous incitera pas à des séances de leveling excessives. En ce qui concerne l'équipement, à l'image d'un Dragon Quest classique, vous l'achèterez et le remplacerez de ville en ville. Vous pourrez acheter ou trouver lors de l'exploration des objets qui ajoutent des Points Fleur (PF) de manière définitive. Agissant comme du mana, ces points sont utilisés pour vos compétences spéciales. Enfin, en combat, vous vous confectionnez une équipe de trois personnages à la fois. Des bonus sont accordés en fonction de la composition de votre équipe, et vous pouvez même la modifier pendant les affrontements, ce qui peut s'avérer très pratique.
Rares sont les moments où j'ai réellement pris du plaisir lors des batailles, peut-être en raison du caractère imprécis du système de synchronisation ou de la répétitivité du gameplay. Il est toutefois essentiel de souligner la magnifique diversité du bestiaire, qui constitue sans doute l'un des points forts du jeu, à l'exception de certains designs de monstres qui sont franchement immondes. Heureusement, quelques mini-jeux bien sympathiques peuvent être rejoués.
C'est joli, sans plus
Les visuels de Super Mario RPG présentent une esthétique plutôt agréable. Cependant, des ralentissements viennent souvent perturber l'exploration. Cela me rappelle Zelda: A Link to the Past, qui offrait des visuels excellents, mais souffrait de trop de ralentissements. Ici, c'est similaire, bien que le jeu manque de la brillance des textures.
Ce côté plastique peut plaire, j'en suis convaincu. Cependant, il est évident que le travail réalisé par le studio reste au strict minimum. Aucune originalité ni prise de risque par rapport à l'œuvre d'origine. Ainsi, les monstres qui pouvaient sembler intéressants à l'époque ne sont aujourd'hui qu'un assemblage de formes géométriques lissées, laissant rarement place à un sentiment agréable de surprise. Pour la musique, vous aurez accès à deux modes. Celui des pistes originales et les réorchestrées. Si pour la plupart nous pouvons dire quelles sont réussies, certaines pêchent pour le plus grand plaisir de votre lassitude.
Super (inutile) Mario RPG
Beaucoup estiment que la localisation française du titre pourrait constituer l'argument ultime pour se procurer ce Super Mario RPG. Cependant, à mon avis, il y a très peu d'éléments justifiant de se lancer dans cette aventure sur Nintendo Switch. La faible implication du studio en termes de réinvention du gameplay ou d'adaptation technique ne permet pas de la recommander. Néanmoins, si vous ne disposez pas d'une Snes Mini ou que vous n'avez pas eu l'occasion de jouer à ce jeu à l'époque, il peut être judicieux d'attendre et d'entamer votre aventure lorsque le prix du jeu aura baissé.
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] Super Mario RPG- Date de sortie (japon) : 17/11/2023
- Date de sortie (Europe) : 17/11/2023
- Développeur : Nintendo
- Éditeur : Nintendo
- Consoles : Switch
- Scénario 50%
- Direction artistique 68%
- Gameplay 66%
- Plaisir 54%
- Les affinités élémentaires
- Les ajouts lors des combats
- La recherche de secrets
- Le contenu post-game
- La technique fainéante
- Le classicisme du gameplay
- Presque aucun effort par rapport à l'original
- Son histoire passable