En explorant les méandres de X/Twitter, j'ai découvert Godshard Chronicles du développeur indépendant J-Cat Games Limited. Le jeu est un RPG d'action en vue de dessus se déroulant dans le monde fantastique d'Alban. Ce qui m'a immédiatement frappé est la richesse des décors en pixel art, ce qui m'a incité à approfondir ma recherche pour vous présenter cet article. Dans cet univers où les dieux sont tombés et leurs restes ne subsistent qu'en fragments, Adanna et Ruby, aspirantes Chevalières du Mana, partent à la recherche du père perdu d'Adanna tout en dévoilant les mystères du légendaire Godshard. Vous aurez l'opportunité d'explorer ce nouveau monde en coopération locale à deux joueurs avec un ami.
Godshard Chronicles vise à fusionner les meilleurs éléments de franchises classiques dans un concept original avec des mécanismes de jeu modernes. Les principales sources d'inspiration incluent les systèmes de combat et de jeu accessibles de The Legend of Zelda, le style narratif, la camaraderie des personnages et l'atmosphère des séries Lunar et Grandia, ainsi que le style pixel art et la fonctionnalité coopérative de la série Mana. La campagne Kickstarter a récolté plus de 290 000 $ avec plus de 3000 contributeurs, offrant entre autres une localisation en langue française.
En outre, le jeu s'inspire des meilleures pratiques de l'époque en matière d'action. Le système de combat en temps réel ne prévoit aucune pause dans l'action, même lors du lancement de sorts, des attaques spéciales ou de l'utilisation d'objets. Vous pourrez également améliorer vos sorts et capacités spéciales, ce qui augmentera leur efficacité et leur puissance. Par exemple, un sort de Glace de niveau supérieur lancera plusieurs morceaux de glace au lieu d'un seul.





Le jeu propose un mode coopératif à deux joueurs accessible dès le début. Vous partagerez le même écran et le second joueur pourra se joindre ou se déconnecter à tout moment en connectant une seconde manette. En mode solo, l'intelligence artificielle prendra en charge le second membre du groupe pour vous assister au combat. Vous pourrez aussi alterner entre les membres du groupe si vous le souhaitez. Cette mécanique sera intégrée dans le design des niveaux et de l'environnement. Vous utiliserez la coopération ou le changement de personnage pour résoudre des énigmes et éviter des pièges. Le combat se déroulera principalement en mêlée avec une épée, mais certains ennemis et énigmes nécessiteront l'utilisation de projectiles magiques tels que la glace ou le feu.
Le monde d'Alban renferme de nombreux secrets pour ceux qui explorent. Les quêtes secondaires offriront divers résultats. Chaque PNJ aura un nom et un contexte uniques, et vous découvrirez l'histoire d'Alban en consultant les étagères de livres, en dialoguant avec les PNJ ou en accomplissant des quêtes secondaires. Vous affronterez également plus de 30 monstres, chacun possédant un design et des animations spécifiques (et non des variations de palette, selon le développeur).
De plus, Noriyuki Iwadare, l'un des compositeurs des séries Lunar et Grandia, travaillera avec le violoniste et compositeur Shauno Isomura pour créer la bande-son du jeu, en collaboration avec Kumi Tanioka (Final Fantasy Crystal Chronicles) et Michiko Naruke (séries Wild Arms). Ils seront rejoints par Hiroshi Kanatani, un mangaka et bédéiste japonais spécialisé dans les projets Tokusatsu, notamment les illustrations de Godzilla pour les studios Toho. Par ailleurs, les cinématiques seront dessinées à la main et le jeu bénéficiera d'un doublage complet.
https://www.youtube.com/watch?v=dNfboh-hJ20
Même si la date de sortie est encore à déterminer, Godshard Chronicles prévoit d'être disponible sur Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox Series X|S et PC via Steam. Il nous tarde à la rédaction d'en apprendre plus sur ce jeu à suivre de très près.
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