Heroes of the Seven Islands
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Avis sur Heroes of the Seven Islands — Une drôle d'expérience, une expérience drôle !

Dans la série des démos que nous aimons vous faire découvrir, voici Heroes of the Seven Islands. Jeu vidéo développé par un seul homme, Rap2h, j'affirme que sous ses aspects dessins grossiers, se cache un gameplay bien rôdé et des textes amusants. Vivifiante et vraiment drôle, cette expérience m'a amusée. Je vous fais donc part de mes retours concernant ce petit tour par tour à découvrir.

Heroes of the Seven Islands — Quand le défi personnel rejoint le RPG modèle !

Ne vous y trompez pas, sous ces dessins débutants se cachent de sacrés défis ! Le premier, personnel, est entre les mains de Rap2h, développeur solo depuis un an et demi sur Heroes of the Seven Islands. Son premier défi était d'apprendre à dessiner. Hé bien, c'est chose faite aujourd'hui. Après quelques fournitures achetées, ce papa a pris le taureau par les cornes et s'est lancé dans la joie de développer son jeu vidéo.

En premier temps, pour la réalisation, le maître d’œuvre dessine sur papier ses décors et ses personnages, et ensuite, grâce à la technologie mobile et Photoshop, il colore et prend en photo pour mettre ça dans la nouvelle version du RPG. Et si les crayonnés vous paraissent enfantins, c'est qu'il y a un débutant qui ose et que ses enfants lui donnent un coup de main. Sans forcément être élégant, on se rend compte que ce nouveau jeu est sincère par ses traits. Sans se cacher, assumé et avec toute son assurance, le pouvoir d'entreprendre peu conduire au plus beau des récits !

Pour continuer technique, Heroes of the Seven Islands a été développé comme un site web, le métier du papa. Parmi ses références, nous retrouverons un hommage à la licence Might & Magic, ainsi qu'à l'autrice Élodie Shanta, dessinatrice de bandes-dessinées. J'ai vraiment apprécié cette dernière référence tant les similitudes sont présentes. Autant par l'humour que par les couleurs utilisées.

Un jeu de rôle à l'histoire drôle !

Heroes of the Seven Islands met en place un monde charmant, Émeyralia. Seulement, le terrible Furax L'indestructible ne veut pas la mignonnerie et la joie. Il souhaite tristesse et désespoir et comme les méchants sont méchants, ils vont rejoindre l'infâme dessein de Furax. Une certaine prophétie annonce pourtant comment éliminer le mal, c'est alors que votre aventure démarre. En avant le gameplay à la souris et au clavier ! Le chiffre 7 est la clé : 7 îles, 7 gouvernants et 7 clés.

Après l'illustration du récit, vous devez mettre en place votre équipe. Huit classes disponibles, classiques, à transposer sur des héros anthropomorphes en devenir, aux formes amusantes et aux prénoms totalement décalés. Tour à tour, on s'amuse à faire défiler les noms et à en sourire, mais également à connaître les correspondances des attributs et classes. Ces drôles de bestiaux représentent, l'on devine, des animaux réalisés avec les moyens des débutants. Ça se ressent et c'est drôle à souhait, sans moquerie.

On se déplace en cliquant avec la souris et les quelques endroits se dessinent alors devant nos yeux. On peut aller partout — deux îles sont disponibles dans la démo — sur le terrain et en cliquant, on arrive un peu à ce qu'on peut imaginer d'un Donjons et Dragons. La surprise vient quand on arrive sur le décor, il peut y avoir un combat, des éléments cliquables et d'autres surprises quand on est curieux. Je subodore cet oiseau moqueur être porteur d'une énigme qui me hante... Je la résoudrais !

Un monstre ça va ! Deux monstres, ça passe. Au-delà, c'est l'au-delà... La difficulté du RPG !

Les combats se déroulent au tour par tour et sont assez délicats à prendre en main. Ayant l'habitude de jouer avec une manette, le clavier et la souris représentent parfois des difficultés pour moi. Et je les ai éprouvées en combat. Mais qu'importe, car je suis venu à bout des groupes les plus coriaces. Le combat se déroule selon l'ordre indiqué par la statistique de vitesse et votre puissance se situe dans une fourchette de dégâts. Cela apporte donc une certaine difficulté, surtout quand le guerrier rate régulièrement sa cible et nous fait enrager. Les combattants possèdent des compétences utilisables grâce à points de magie et d'action. La compétence spéciale vous servira une seule fois pendant un affrontement, alors que vos ressources magiques s'amenuisent très vite. Il sera donc crucial de faire évoluer votre petite équipée aux auberges et d'attribuer LE point gagné à vos attributs.

Outre ces évolutions, l'équipement est à trouver, à acheter, mais pour cela, vous aurez besoin d'argent. Quelques coffres vous font croire que leurs butins sont à vous, mais la compétence sera votre meilleure alliée. Et puis, il y a d'autres mécaniques que je vous laisse le soin de découvrir. Établir un groupe mal équilibré, c'est la mort assurée. Les monstres tapent et ne vous ratent pas ! Dans le genre j'y vais, mais j'ai peur, on est pas mal. Adieu les rencontres aléatoires, les ennemis se cachent à des endroits fixes et réapparaissent au bout d'un certain nombre de jours. Cela laisse le temps d'aller explorer, de se reposer et de comprendre qu'on aurait dû sélectionner une autre classe dans le groupe...

Stratégique dans sa manière d'aborder les techniques, on se surprend à vouloir tout explorer dans Heroes of the Seven Islands. Certains endroits conduisent à droite ou à gauche, on peut grimper aux arbres, mais tout est une question d'avoir choisi le bon partenaire ou d'avoir monté la bonne statistique. L'île d'Azur se pose en véritable lieu de prise en main générale de ce jeu vidéo. On y rencontrera des bonnes gens, des quêtes secondaires, et ce RPG implique certaines conditions qui en disent long sur la version finale.

Heroes of the Seven Islands — Le recommencement dont on s'éprend. Pourquoi jouer ?

Rap2h nous rappelle, grâce à Heroes of the Seven Islands, que c'est un travail de titan de réaliser un jeu vidéo. Loin des aventures épiques de Xenoblade, ou du style littéraire rencontré dans les romans visuels, les aspects que je qualifie de grossiers sont pourtant de bonne qualité. Les combats sont bien menés, les quêtes simples à comprendre, et c'est la curiosité du joueur qui le mènera aux quatre coins du monde d'Émeyralia, car c'est un monde ouvert. Ce sont ces raisons qui me poussent à tester, à jouer et à rejouer à ce jeu de rôle.

Sans être parfait, on pardonne aisément ce qu'on peut considérer comme gênant. Rap2h est ouvert aux discussions, tant que c'est constructif. La réalisation d'un jeu de rôle ou même d'un jeu est longue et fastidieuse, mais je tiens à souligner son engagement et le fait d'oser. Nous voyons de plus en plus de jeux développés seuls et même s'il obtient un coup de pouce d'amis et de sa famille, nous lui ouvrons une belle fenêtre par laquelle vous devez passer pour voir ce que donne Heroes of the Seven Islands. Drôle, amusant, l'itération finale sera originale.

Pour conclure, je tiens à remercier Rap2h pour avoir répondu à mes requêtes et sans attendre les vœux de débuts d'année, je lui souhaite bien le meilleur dans son entreprise. Il avait la clé, il l'a utilisée, souhaitons que son courage ouvre la voie à d'autres ! À bon entendeur, salut !

Heroes of the Seven Islands vous propose sa version d'essai sur PC, via Steam. Sa date de sortie est estimée au deuxième trimestre 2025.

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Naturel
Naturel

Bonjour,
Laurent dit "Naturel" ou encore "Renault". Créateur de jeux de mots et à l'humour douteux, mais toujours drôle ! J'aime faire des rapprochement entre jeux vidéos et société.
Fan de la licence Final Fantasy par laquelle j'ai commencé à jouer aux RPG japonais, sans savoir que c'en étaient.
Mes jeux préférés sont FFVIII et Tales of Vesperia, mais amateur de tous jeux vidéos, exceptées les simulations sportives.

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