AI Limit
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Double avis sur AI Limit — Une démo qui laisse songeur ?

Il y a quelques jours, la démo du premier projet de SenseGames, intitulé AI Limit, est sortie sur nos consoles. Aujourd'hui, avec mon collègue Kurry, nous allons vous parler de nos impressions concernant celle-ci. Alors, avons-nous affaire à un énième souls-like peu original ou à une petite pépite d'action tout droit venue de Chine ?

AI Limit — Une expérience à la limite du cassage de manette ?

Il est important que je vous dise que je suis plutôt mauvais dans le style des Souls-like. Non pas que je n’aime pas ça, simplement, je n’y arrive pas. Quelle ne fut donc pas ma surprise lorsque, en lançant AI Limit, je me rendis compte que la prise en main était agréable et que j’arrivais à jouer sans trop de difficulté. La première chose à laquelle je pensais à ce moment-là était : « Ça y est, je vais enfin pouvoir jouer à un jeu de ce style ! » Mais la joie fut de courte durée. Après plusieurs longues minutes à prendre du plaisir lors de ma déambulation dans cette démo, me voilà retombé dans les travers du joueur rageur que je suis. Malgré ce trait de caractère, qui, je l’admets, n’est pas très en ma faveur, mon niveau n’est pas la seule chose qui m’empêche d’avancer correctement.

Comme dans beaucoup de jeux d'action de ce style, vous aurez, après un tutoriel — ma foi bien expliqué et plutôt simple —, l’occasion de choisir entre trois armes correspondant à trois styles de gameplay : la rapidité, la force, ou l’équilibre. Pour ma part, j’ai choisi la rapidité, et cela me convenait très bien... du moins au début. Les premiers ennemis sont plutôt faciles, aussi bien à tuer qu’à contrer. En fait, tant que vous n’avez pas déverrouillé les protections, le jeu est très agréable et vous donne même une impression de maîtrise. Mais une fois le champ de force en votre possession, un changement s’opère dans AI Limit. Vous voudrez forcément utiliser votre nouvelle compétence pour effectuer des contres dévastateurs si vous l’activez au bon moment. Pour ma part, il m’a été impossible de comprendre quel était ce fameux bon moment…

Que faut-il garder de cette démo ?

Je pense que l’un des aspects agréables de AI Limit est son esthétique. J’ai très envie de prendre deux jeux pour établir une comparaison en termes de visuel et de gameplay. Pour l’aspect graphique, je ne peux m’empêcher de penser aux jeux vidéo de chez Hoyo. Je retrouve le même charme dans cette démo que dans les jeux gatcha du studio chinois, une possible inspiration ? Pour le gameplay, Stellar Blade me vient à l’esprit, même si AI Limit est un peu moins nerveux, du moins selon mon ressenti.

Le système de compétences et d’expérience est similaire à celui de nombreux autres A-RPG. Après chaque ennemi affronté, vous récupérez des cristaux qui vous permettront d’améliorer vos caractéristiques. Au fil de votre progression, vous aurez également la possibilité de trouver des armes, des équipements ou encore des compétences pour renforcer votre personnage.

Un point à souligner également est l’histoire, qui m’a semblé plutôt originale, du moins d’après ce que la démo nous en montre. Nous incarnons une bladeuse (rien à voir avec les Beyblades), et notre objectif est de faire revivre des branches servant de feu de camp, pour ramener le monde à son état d’avant. Le scénario n’est pas très développé dans ces quelques heures de jeu, mais je pense qu’il pourrait devenir un élément important lorsque nous parlerons de AI Limit. Sachez également que, malgré une absence de la langue française sur Steam, le jeu était entièrement sous-titré dans la langue de Molière.

En conclusion, je pense que si vous êtes un adepte des jeux d'action de type Souls, vous devriez pouvoir gérer ces éléments, qui ne sont peut-être qu’une mécanique que je n’ai pas réussi à maîtriser. Conscient de mon niveau, je suis prêt à admettre que je suis peut-être le problème et que AI Limit n’est tout simplement pas fait pour moi.

AI Limit

L'avis du Kurry — AI Limit, la Tata du Blade !

Votre aventure commence alors que la protagoniste gît inconsciente dans ce qui semble être des ruines d’une ancienne cité. Seule et sans explication, vous voilà lancée dans l’exploration de cet endroit sombre et mal famé. Le tutoriel vous apprend rapidement cependant que vous êtes une Blader, un être doté d’une mission spécifique, celle de restaurer les branches de vie qui parcourent le monde afin de le libérer des ténèbres qui le rongent.

Vous voici ainsi balancé dans le monde d’Havenswell, qui se veut sombre et inquiétant, armée de votre volonté, mais aussi de capacités qui vous semblent propres. En effet, votre personnage aura la possibilité d’utiliser une énergie sobrement surnommée la boue, afin d’utiliser certaines compétences de combat. Présentée sous forme de jauge de pourcentage, cette dernière viendra augmenter lorsque vous attaquerez normalement et s’utilisera avec vos attaques spéciales et les différents gnons que vous recevrez. Il ne tiendra donc plus qu’à vous de doser efficacement vos attaques et vos esquives afin de ne pas voir votre jauge descendre trop bas, et ainsi vous retrouver en faiblesse.

Un défi Limit-Limit

Soyez d’ailleurs assurés que vous vous devrez de garder un œil précis sur cette jauge tant le challenge proposé dans cette démo sera relevé. En effet, ce défi, à l’instar des jeux FromSoftware dont il tire son inspiration, va nous offrir une difficulté accrue qui ne fera généralement aucun cadeau.

Les différents monstres et créatures rencontrés se voudront violents. Bien qu’assez peu vivaces en général, le bestiaire tapera cependant très fort, pouvant aller, lors d’un combo bien placé, à vous enlever la moitié de votre vie.

AI Limit

D’ailleurs, l’IA qui gère les ennemis se voudra assez simpliste dans cette démo. En effet, les ennemis seront assez prévisibles et scriptés. Ces derniers auront ainsi tendance à répéter les mêmes patterns et à ne pas forcément vous attaquer alors que vous serez joyeusement en train de rosser son collègue pourtant situé juste à côté.

Il vous sera bien évidement possible de bloquer et d’esquiver l’ensemble des attaques que vous verrez venir, comme tout bon jeu d'action. Malheureusement pour nous, l'esquive dispose d’un peu de latence, venant casser le rythme du combat tout en vous faisant prendre quelques importants dégâts au passage. Il en résulte ainsi quelques fautes de rythmes qui se voudront punitives pour le joueur, mais aussi pour l’expérience de jeu.

Les pieds dans la boue

Fort heureusement pour nous, pauvres joueurs inexpérimentés que nous sommes, (enfin que je suis^^) il sera possible d’augmenter ses compétences et pouvoirs auprès des peu nombreuses branches que vous trouverez sur la route. En effet, grâce aux cristaux collectés sur les ennemis, vous aurez la possibilité de faire monter votre niveau et dépenser des points sur l’ensemble de vos caractéristiques avant de repartir au combat. Ces zones de repos serviront également de points de sauvegarde et vous repartirez de la dernière branche visitée lorsque vous mourrez. Il est cependant important de noter que lesdites branches sont assez éloignées les unes des autres et qu’il vous faudra par conséquent recommencer les combats depuis ici, car les monstres réapparaissent à chaque arrêt. Si vous ajoutez à cela une jouabilité punitive, vous vous retrouvez avec un jeu à la difficulté accrue, à la limite de l’injuste dans certains cas.

Mais AI Limit va tout de même plus loin que cela en venant nous récompenser de quelques objets et armements soignés et bien distribués. Indispensables à votre réussite, les divers équipements seront judicieusement répartis dans les zones, vous forçant ainsi à explorer au maximum les différents couloirs qui s’offrent à vous.

AI Limit

Notons enfin que, démo oblige, le titre comporte encore certains bugs mineurs tels que des attaques passant à travers un mur, ou encore des objets détruits qui restent en suspens. Un poil imparfait dans sa réalisation et son équilibrage, AI Limit reste cependant une belle entrée pour le nouveau studio SenseGames. Disponible d’ici le mois de mars de cette année, le titre à encore le temps de parfaire ses défauts et nous proposer ainsi une expérience digne d’un grand.

AI Limit sera disponible le 27 mars 2025 sur PC via Steam et sur PlayStation 5.

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Biobi
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Hello, je m'appelle Biobi ou Bastien de mon vrai prénom, j'ai 24ans et suis étudiant en psychologie.
Fan de la license Persona et Fire Emblem depuis que j'ai posé les mains sur le 5 et Three Houses.
J'ADOREEEE les visuals novels à l'eau de rose et les jeux avec des propositions étranges.
Me voilà maintenant pour espérer vous divertir et vous renseigner avec mes articles.

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