Je ne vais pas vous mentir, Fallen Fates m’a intrigué dès la première minute. Pas seulement parce que c’est beau en pixel art, ni parce que c’est un nouveau projet français. Mais surtout parce que le duo qu’on incarne — Arven et Kat, un humain et une entité éthérée réunis dans un même corps — dégage quelque chose de différent. L’univers est sombre, brisé par des cristaux tombés du ciel, et l’ambiance m’a happé immédiatement. Alors oui, le jeu est encore en financement sur Kickstarter, mais l’enthousiasme autour de lui est déjà palpable. Et moi, je voulais comprendre pourquoi.
Le studio derrière le projet, Hibernian Workshop, est basé à Angoulême. Ils ne sont qu’une petite équipe d’une dizaine de personnes, mais ils ont déjà fait leurs preuves avec Dark Devotion et surtout Astral Ascent, vendu à près de 400 000 exemplaires. Fallen Fates est un gros projet, et ils ont choisi Kickstarter pour le financer. L’objectif initial était de 100 000 € et il a été atteint en moins de 48 heures : 20 000 en une heure, 50 000 en six heures, et la barre symbolique des 100 000 en deux jours. La suite de la campagne repose sur des paliers additionnels (nouvelles zones, nouveaux ennemis, morceaux supplémentaires de Sakuraba, contenu cosmétique, collector pour les backers). Le succès fulgurant montre que le studio a gagné la confiance d’une communauté déjà séduite par leurs projets précédents.
Fallen Fates nous propulse à Tellus, un monde en miettes depuis que des cristaux géants se sont abattus du ciel. La terre est fracturée, les créatures deviennent hostiles, et pour survivre, les humains n’ont pas eu d’autre choix que de fusionner avec des entités éthérées. C’est de cette union que naissent des guerriers hybrides, mi-humains, mi-esprits. Le joueur incarne Arven, un ranger humain, et Kat, une créature spirituelle, réunis dans un seul corps. Deux âmes pour une destinée commune : voilà le cœur de l’intrigue, avec ses objectifs conflictuels et ses choix difficiles.

Sur le plan du gameplay, Fallen Fates se présente comme un RPG d'action en vue du dessus qui veut mélanger dynamisme et exploration. On pourra sprinter, escalader, se balancer avec un grappin pour franchir les gouffres ou atteindre un sommet... Mais la vraie particularité, c’est ce duo Arven/Kat. Arven manie les armes physiques, Kat déploie la magie et donne accès à un royaume intérieur où de nouveaux pouvoirs se débloquent. En effet, Kat peut, par exemple, contrôler un groupe d’ennemis pendant qu’Arven en profite pour asséner une frappe décisive. La promesse, c’est une vraie complémentarité, enrichie par un système de personnalisation qui permet d’améliorer et de combiner leurs compétences.

Visuellement, le jeu s’inscrit dans la veine pixel art, avec des environnements dessinés à la main et des animations image par image, mais dans une version modernisée. Cinématiques en sprite, effets de lumière, panoramas qui alternent entre beauté et désolation : l’univers cherche à marquer durablement. Côté son, le choix de Motoi Sakuraba à la composition n’est pas anodin. Le musicien bien connu de la communauté JRPG apportera sa patte orchestrale et énergique, renforcée par un casting vocal de qualité : Ben Starr (FFXVI) pour Arven, Debra Wilson en soutien.
À vrai dire, Fallen Fates a de quoi faire vibrer les amateurs de RPG d’action. Le concept double âme intrigue, le pixel art séduit, et la bande-son promet de l’intensité. L’ambition est réelle et le succès de la campagne en dit long sur les attentes. Reste à voir si Hibernian Workshop saura transformer l’essai sans s’éparpiller. Pour l’instant, le projet donne envie d’y croire, mais comme toujours avec le financement participatif, mieux vaut garder une part de prudence.
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