La deuxième journée du TGS 2025 a été relativement calme. En revanche, la troisième s’est révélée bien plus dense, avec trois longues vidéos de gameplay. Dans cette chronique, nous allons revenir rapidement sur les éléments à retenir et sur ce que l’on peut déjà conclure de ces nouvelles images.
Octopath Traveler 0 — Live Square Enix
Octopath Traveler 0 est un préquel situé sur le continent d’Orsterra, réinterprétant pour consoles et PC, la trame de « Champion of the Continent » avec de nouveaux ajouts : cette fois, c’est vous le héros. On y crée son personnage (apparence, coupe et couleur de cheveux, petites mimiques, souvenir de départ, même un plat favori aux effets distincts) avant de vivre un double voyage — reconstruction et vengeance — après l’anéantissement de la ville natale, Wishvale.
Le jeu introduit une vaste reconstruction de ville : on place librement bâtiments et décorations, on invite des habitants dotés d’« aptitudes de résident », on ouvre cuisines, champs et échoppes, on change les « skins » des maisons, du sol ou des escaliers, on positionne jusqu’au point de sauvegarde, et l’on récolte en vrac via une boîte dédiée (les cultures progressent en fonction des victoires en combat).
Le système de combat reste fondé sur Break & Boost, mais passe à une équipe de 8 (4 en avant, 4 en arrière) avec deux jauges de BP indépendantes : on alterne lignes pour maintenir la pression, se soigner passivement en arrière et enchaîner des tours à la fois rapides et tactiques. Deux nouveautés clés : les « Select Abilities » (techniques que l’on « équipe » grâce à des objets nommés « Gokui », obtenus sur des boss, dans des coffres ou via une salle d’entraînement en ville permettant même de convertir certaines compétences des alliés) et les « Hissatsu » (des coups spéciaux qui chargent jusqu’au niveau 3 et renversent un affrontement ; chaque personnage en possède un, tandis que le protagoniste en débloque plusieurs au fil de l’histoire).
Côté casting, Fen incarne l’« ancien du groupe », pilier bienveillant de la milice de Wishvale, pensé pour tempérer la noirceur de la vengeance et soutenir le joueur dans les moments difficiles.
La musique de Yasunori Nishiki oppose les élans de la reconstruction au poids de la revanche, avec un nouveau thème de combat, « Battle 0 », et des variations du thème principal adaptées aux émotions des scènes.
La sortie est fixée au 4 décembre 2025 sur Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Windows/Microsoft Store et Steam (version Steam annoncée au 5 décembre 2025).
Dragon Quest VII Reimagined — Live Square Enix
Dragon Quest VII Reimagined se présente au TGS 2025 comme une refonte complète qui conserve l’âme de l’original tout en repensant sa forme et son rythme : l’aventure naît de la curiosité de gamins d’Estard, guidés par des fragments de pierres sacrées qu’ils insèrent dans le Temple mystérieux pour être projetés vers des terres perdues et, en résolvant les drames locaux, révéler et restaurer peu à peu le vrai monde ; on y retrouve le trio Héros–Kilian–Maribel, des villages et arcs emblématiques, mais avec un remaniement narratif (ordre des épisodes clarifié, certaines histoires retirées pour densifier le cœur du récit, de nouveaux épisodes annoncés, dont des scènes d’enfance du duo Héros-Maribel).
L’équipe a fabriqué des poupées physiques (tissus, cuir, coutures), les a photographiées/scannées puis transposées en modèles 3D. Côté système, les rencontres sont symboliques, la progression est largement modernisée : minicarte avec repérage des fragments, guide des tablettes (issu de la version 3DS) plus précis, raccourcis de menus, bataille auto, vitesse de combat réglable, Zoom utilisable de façon bien plus souple, et trois niveaux de difficulté (avec options fines comme l’agressivité ou la robustesse des ennemis).
Le job system évolue fortement : chaque personnage peut cumuler deux vocations et dispose d’une vocation initiale ; les classes de monstre disparaissent, mais les « cœurs de monstres » deviennent des accessoires conférant des effets ; en combat, l’état Burst Charge déclenche la spécificité de vocation pour renverser l’échange au bon timing.
La démo jouée parcourt le Val du Vent, cité aérienne du peuple Rifa, où l’on rencontre Philia, jeune fille sans ailes ; puis un donjon, le Labyrinthe du Vide, propose une énigme de rayons lumineux qui révèle le chemin, avant un boss illustrant le feedback visuel, les faiblesses lisibles (« efficace », « super efficace »), les bursts (soin de zone du prêtre) et la nervosité d’un système désormais très rythmé.
La scène détaille enfin l’édition et le calendrier : sortie le 5 février 2026 sur Nintendo Switch, Switch 2, PS5, Xbox Series X|S, Steam et Windows.
Dragon Quest I & II HD Remaster — Live Square Enix
Pendant le live du TGS 2025 consacré à Dragon Quest I & II HD-2D, l’équipe a enchaîné démonstration et annonces. On revoit les bases : le remake réunit les deux premiers épisodes dans une esthétique HD-2D, avec pour DQ I un système de combat élargi où l’on affronte désormais des groupes d’ennemis et où l’on peut apprendre des techniques inédites grâce à des rouleaux trouvés en chemin.
La présentation bascule ensuite vers DQ II, qui met en scène les descendants d'Erdrick avec une équipe élargie — prince de Samaltria, princesse de Moonbrooke et même une nouvelle princesse de Samaltria — et l’importance des cinq emblèmes qui octroient des effets spéciaux et modifient certaines attaques.
Le live insiste surtout sur les ajouts inédits : exploration sous-marine sur plusieurs niveaux de profondeur, rencontre d’une cité des sirènes, sanctuaire inédit et chasse au navire fantôme, avec un combat marquant contre Octo Navy.
Plusieurs séquences de jeu montrent aussi les « techniques ultimes » qui transforment temporairement les sorts et compétences.
Enfin, les développeurs rappellent que le contenu a été considérablement enrichi : dix à quinze heures de jeu pour DQ I, 35 à 40 pour DQ II, des textes appelés « Souvenirs du monde » pour combler les vides narratifs entre les épisodes, et une sortie fixée au 30 octobre 2025 (31 octobre sur Steam), sur toutes les consoles actuelles.
Surprise de fin — Monster Hunter Sotries 3 — La vidéo de Gamespot
Bon, nous n’avons pas pu nous rendre au Japon. Cependant, des médias ont déjà proposé leur preview de Monster Hunter Stories 3. Parmi elles, celle du média GameSpot a attiré notre attention. Cette dernière montre pour la première fois une mission jouable de Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection.
Capturée sur PS5 dans une build en développement, la démo place le joueur dans la peau d’un ranger débutant, chargé de créer des liens avec ses monsties et de se familiariser avec l’exploration comme avec le combat au tour par tour.
On y découvre le Quartz d'œuf, de gigantesques cristaux ovoïdes apparus mystérieusement depuis une dizaine d’années, abritant parfois des créatures disparues comme le Khezu. Le ton est pédagogique : les vétérans rappellent que courage et sécurité doivent aller de pair, tout en introduisant les nouveaux rôles de l’escouade.
La séquence se poursuit avec la découverte d’œufs rares, l’attaque d’un monstre devenu feral, et un affrontement qui illustre la nervosité du système de combat et l’importance de la coopération.
Le danger sert aussi de leçon : certains monstres sont si instables qu’aucun rider ne peut les contrôler, et les éliminer reste le seul moyen de préserver l’écosystème. La mission se conclut par la remise d’un œuf de Paolumu au protagoniste, symbole de son passage officiel au rang de ranger.
Sortie prévue le 13 mars 2026 sur toutes les plateformes.
Le TGS 2025 met le tour par tour à l'honneur
Au final, cette journée du TGS 2025 aura été une vitrine parfaite pour rappeler l’importance du tour par tour dans le paysage actuel du JRPG. Entre l’ambition d’Octopath Traveler 0, qui modernise la formule avec une personnalisation poussée et une gestion de ville inédite, la redécouverte d’univers fondateurs comme Dragon Quest I & II HD-2D et Dragon Quest VII Reimagined, et même l’aperçu d’un Monster Hunter Stories 3 qui choisit de rester fidèle à ses combats stratégiques tout en enrichissant son monde, le constat est clair : les studios misent sur l’héritage mais osent aussi des nouveautés qui renforcent la profondeur et la variété du genre. Loin d’être une relique, le tour par tour se montre ici comme un pilier toujours capable de convaincre les fans que nous sommes — et oui, ce n'est pas Clair Obscur qui a ressuscité le tour par tour, n'en déplaise aux possédés !




