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Test de Reynatis - Un condensé de bonnes idées !

Me voilà rentré de mon voyage au Japon, et quoi de plus satisfaisant que de retrouver les lieux visités pendant ce dernier dans un jeu vidéo. Reynatis, le nouveau jeu de chez FuRyu et NIS America, puise son inspiration dans plusieurs licences extrêmement appréciées du jeu de rôle japonais, dont nous reparlerons plus loin dans le test. La question que nous sommes en droit de nous poser est la suivante : "Peut-il se hisser au niveau de ceux dont il reprend les codes ?" Je vais y répondre tout au long de ce papier et vous montrer pourquoi, selon moi, Reynatis est un jeu sur lequel il va falloir compter en cette fin d'année.

Je tiens à remercier Plaion, sans qui ce test, effectué sur PlayStation 5, n'aurait jamais vu le jour.

Un style de combat plus que réussi !

Je me dois de commencer ce test par ce qui m'a le plus plu au cours de ma partie, le gameplay. Reynatis s'axe autour de deux styles de combat.

Parlons d'abord du mode oppression, axé surtout sur la défense. Lorsque vous êtes dans ce mode, vous ne pouvez pas attaquer sans en changer. Cette mécanique ne vous permet pas seulement d'esquiver les attaques de vos ennemis, mais également de charger votre barre de magie. Je vais essayer de vous expliquer cela de la manière la plus claire possible. Dans Reynatis, vos personnages ont des pouvoirs magiques, mais ceux-ci ne sont pas illimités. Pour remplir votre charge de magie, il faudra être bon en timing et esquiver ou parer les assauts de vos opposants. Une fois que vous aurez réussi à vous défaire de tout cela et que votre magie sera chargée au maximum, vous pourrez passer à l'autre mode pour faire plier vos adversaires. Comme vous pouvez le voir sur l'image ci-dessous, qui montre le mode oppression, l'ennemi est en pleine attaque, et un cercle rouge apparaît. Vous devrez le remplir en appuyant sur R1 au bon moment pour ne pas prendre de dégâts et charger la barre jaune se trouvant juste en dessous.

Reynatis

Le mode libération porte bien son nom, vous allez libérer toute votre magie pour vaincre vos assaillants. Comme dit précédemment, une fois votre barre de magie entièrement remplie, il est temps pour vous de contre-attaquer. Si votre magie est au maximum, vous pourrez même ralentir vos ennemis pendant un certain nombre de secondes, ce qui vous permettra de vous déchaîner sur eux. En regardant l'image juste au-dessus, on peut voir un losange qui commence à se remplir. Celui-ci représente votre attaque finale. Chaque fois que vous utilisez vos compétences ou simplement votre attaque de base, il se remplit, et une fois plein, l'attaque finale de votre personnage sera disponible pour infliger de gros dégâts.

Vous vous dites peut-être que c'est assez simple et qu'il n'y a rien de révolutionnaire dans ce style de gameplay. Détrompez-vous, car Reynatis propose un gameplay d'une fluidité déconcertante. En combat, il y a plein d'informations qui apparaissent à l'écran, que ce soit des indices pour vous prévenir de l'arrivée de projectiles ou des attaques au corps à corps de vos ennemis. Vous pouvez également ajouter à tout cela vos propres compétences, qui explosent comme des feux d'artifice ou vous font voler d'un adversaire à l'autre. Et malgré tout cela, pas un seul ralentissement, l'action reste lisible, malgré, je l'admets, une caméra qui parfois se bloque dans certains coins. Les développeurs ont réussi à créer un gameplay simple à comprendre, mais qui demande une certaine prise en main et un temps d'adaptation. Une fois ce temps de compréhension passé, je me suis retrouvé face à un style de combat que j'ai adoré de bout en bout, avec des choix de compétences plutôt variés selon votre style de jeu.

En parlant des compétences, le système pour en obtenir est vraiment original et nous pousse à explorer la ville. Pour débloquer de nouvelles attaques ou capacités passives, il vous faudra trouver des Wizarts dans Shibuya. Ceux-ci se débloquent au fur et à mesure que vous avancez dans l'histoire. Ils sont dispersés aux quatre coins de la ville et permettent, en plus de débloquer de nouvelles façons de battre vos ennemis, de gagner de l'argent ou de l'expérience pour vos personnages. Chacun de vos combattants peut utiliser n'importe quelle compétence, même si, bien évidemment, certains sont plus physiques et il sera donc plus utile de leur attribuer des capacités qui le sont tout autant. Vous aurez également l'occasion d'améliorer les capacités de chacun d'eux, mais attention, ce n'est pas parce que vous augmentez le niveau de la compétence A pour l'un de vos personnages que cette même compétence sera améliorée pour les autres !

Vous commencez Reynatis avec deux compétences actives liées à vos touches Triangle et Rond, du moins sur PlayStation, et une compétence passive. À un moment dans le jeu, vous débloquerez une zone très intéressante. En échange de matériaux récupérés au fil de vos combats, vous pourrez augmenter le nombre de compétences passives équipables par vos personnages. Il est également possible d'améliorer le niveau de vos compétences, même si, à un moment, il vous sera demandé de trouver des Wizarts pour augmenter le niveau maximal de vos capacités.

Reynatis

Voyager à Tokyo grâce à Reynatis !

Comme je le disais dans mon introduction, je reviens d'un voyage au Japon, plus précisément à Tokyo, et c'est incroyable comme le titre de chez FuRyu parvient à modéliser cette ville. On reconnaît les lieux emblématiques de Shibuya, en passant par le fameux bâtiment 109 ou encore la statue de Hachiko, ici représentée par un corbeau. Tout le jeu se déroule dans une ambiance assez pesante de chasse aux sorcières, dans un Tokyo sous couvre-feu pour éviter des accidents. Cela explique qu'il y ait très peu de gens dans les rues, mais cela n'enlève rien au fait que j'ai réussi à me retrouver dans certains des endroits présents dans Reynatis. Point assez fou, du moins de mon point de vue, les équipes de développement ont même ajouté des magasins qui existent réellement, allant du magasin Adidas à un Burger King, pour rendre l'immersion encore plus réelle.

Je pense que c'est une des premières fois qu'un jeu me fait dire : "Ah oui, on a vraiment l'impression d'y être." Je parlerai, dans un paragraphe qui arrivera plus tard, de la manière dont le jeu parvient à s'inspirer d'un autre grand nom du JRPG. Concernant l'exploration, les modes libération et oppression ont également un rôle à jouer. Lors de vos déambulations dans les rues, certaines personnes vous voudront du mal, ce qui déclenchera un combat. Le problème, c'est que si les civils vous voient en mode libération, ils le partagent sur les réseaux sociaux, et la brigade anti-sorcier arrive pour vous régler votre compte. Et ils ne rigolent pas du tout, croyez-moi ! Il faudra alors soit changer de quartier, soit trouver un endroit où vous cacher, puis repartir en mode oppression pour ne pas éveiller les soupçons.

On peut aussi évoquer la performance des doubleurs japonais, pour la plupart extrêmement connus, qui donnent réellement vie à tous les personnages que nous rencontrons. On retrouve les voix de Mash Burnedead, de Nezuko Kamado ou encore de Tanjiro Kamado.

Une histoire digne de Tetsuya Nomura ?

Même si nous reviendrons sur les inspirations de Reynatis dans le prochain paragraphe, je me devais d'écrire ce passage tant l'inspiration est évidente. Dans ce monde, la magie est une chose connue, certains peuvent l'utiliser, tandis que d'autres en sont totalement incapables. Les sorciers sont craints par la population à cause du danger qu'ils représentent et sont donc forcés de vivre cachés. L'État a mis au point la M.E.A, une extension de la justice pour affronter les sorciers dissidents, en particulier ceux qui font partie de la Guilde. Celle-ci est une organisation prônant la liberté des personnes capables de magie, résidant dans l'Another, un monde où seuls les sorciers peuvent entrer. Au milieu de tout cela se trouve l'organisation du Hibou, qui cherche uniquement à aider les sorciers esseulés. Nous suivons deux personnages aux rêves différents, mais qui, par la force des choses, devront collaborer pour sauver Tokyo d'une menace bien plus grande.

Marin Kirizumi est un jeune homme de 19 ans qui a découvert ses pouvoirs à l'âge de 14 ans, après un accident de la route l'ayant conduit aux portes de la mort. Son but est de devenir le sorcier le plus puissant afin d'être enfin libéré de l'oppression qu'il subit depuis son plus jeune âge. Il est arrivé à Shibuya sur les derniers mots de son père, qui lui parlait de cet endroit pour atteindre son rêve. Il cherche donc à ouvrir les portes du vent dans l'Another afin de tomber sur une entité censée réaliser les vœux.

Sari Nishijima était policière jusqu'au jour où, lors d'une opération, elle fut sauvagement attaquée par un monstre à Shibuya. Elle a alors éveillé ses pouvoirs et rejoint la M.E.A afin d'affronter les forces magiques. Elle cherche également à endiguer la propagation d'une drogue destructrice qui transforme les gens en monstres dotés de pouvoirs magiques.

Je préfère ne pas trop en dire sur la suite de l'histoire et sur la manière dont nos protagonistes se retrouvent à travailler ensemble, car même un petit spoil serait dommage si vous souhaitez découvrir Reynatis. Ce que je peux vous dire, c'est que tous les personnages que nous rencontrons ont une histoire plutôt bien écrite, et tout au long du jeu, vous aurez accès à des conversations téléphoniques pour découvrir un peu plus les caractères des différents acteurs de ce récit.

Il y a également une grande place laissée aux missions annexes. Elles sont là pour apporter de la consistance au monde du jeu et vous faire gagner de l'expérience. Elles ont aussi une autre utilité dont je n'ai pas encore parlé, elles vous permettent de diminuer le niveau de malice de Shibuya. Plus ce dernier diminue, plus vous aurez accès à de nouveaux Wizarts et donc à de nouvelles compétences plus puissantes, vous récompensant ainsi pour avoir accompli ces petites quêtes secondaires. Je tiens quand même à dire que je ne les ai pas toutes faites, mais j'arrivais tout de même à gérer mes combats sans trop de difficultés.

Reynatis

Reynatis ou l'art de s'inspirer sans copier !

Nous y voilà, le paragraphe sur les nombreuses inspirations de Reynatis. Tout d'abord, je tiens à dire que dès le début de mon aventure, j'ai eu la sensation d'être devant un titre qui s'était inspiré de la série Kingdom Hearts. Ce n'est en aucun cas une critique, bien au contraire, je trouve que les deux titres ont des similitudes, surtout en ce qui concerne le gameplay et l'histoire profonde, avec ces différents mondes qui s'entrechoquent, ainsi qu'une bande son plutôt similaire. L'inspiration est là, on ne peut pas le nier, mais il parvient tout de même à se détacher de son image de copie de Kingdom Hearts, comme certains médias semblaient le suggérer. Il dégage une énergie bien plus sombre que l'histoire de Sora, avec des thèmes comme la drogue, le trafic d'êtres humains, et bien plus encore.

Une seconde inspiration, même si celle-ci est peut-être entièrement subjective, c'est la série Persona. Quand j'ai vu la modélisation de la ville, je n'ai pas pu m'empêcher de me revoir déambulant dans les rues de Persona 5, à la recherche de mon chemin. Je ne pense pas que l'on puisse parler d'inspiration, mais je crois que le studio voulait que leur jeu ait un Shibuya ressemblant autant à la réalité que celui de Persona 5.

Enfin, dernière inspiration, il possède également une collaboration avec la série The World Ends With You. Je savais qu'il y avait quelque chose entre les deux titres, mais j'ai essayé de me spoiler le moins possible sur Reynatis, sachant que j'allais devoir le tester. Alors voilà qu'à un moment je me retrouve projeté dans un Shibuya avec la tour 104, et là j'ai souri, comprenant ce qui se passait. Cette mission n'est pas liée à l'histoire principale, d'ailleurs on peut la faire assez tôt une fois qu'on a un peu progressé dans l'aventure principale. C'est vraiment très plaisant et agréable de voir des studios collaborer pour faire plaisir aux fans.

Reynatis

Alors frère méritant ou clone décevant ?

Comme vous l'avez certainement compris en lisant mon test, Reynatis m'a profondément plu. Par tous ses aspects, je dirais que c'est peut-être mon JRPG de l'année. Il a un gameplay agréable, fluide et lisible, malgré des graphismes qui, il faut l'admettre, sont plus proches de ceux de la PlayStation 3 que de ceux des consoles de nouvelle génération.

L'histoire est également bien écrite, abordant des thèmes profonds et plutôt matures dans un Shibuya modélisé à la perfection. Je vous recommande réellement de jouer à ce titre, qui est un digne héritier de tout ce que les JRPG ont fait de mieux ces dernières années. Si vous aimez les jeux dont j'ai parlés dans le paragraphe précédent, alors nul doute que vous l'apprécierez également.

Reynatis sera disponible à partir du 27 septembre 2024 sur PlayStation 4 et 5, Nintendo Switch ainsi que sur PC via Steam. Concernant les langues, il ne disposera que d'un doublage japonais et de sous-titres en anglais.

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8 Reynatis

  • Date de sortie (Japon) : 27/09/2024
  • Date de sortie (Europe) : 27/09/2024
  • Développeur : FuRyu
  • Éditeur : NIS America
  • Genres : Action
  • Consoles : PS4, PS5, Switch, PC
  • Scénario 80%
  • Technique 70%
  • Gameplay 90%
  • Plaisir 90%
  • Un gameplay hyper agréable
  • Des personnages charismatiques
  • Une histoire plutôt mature et sombre
  • Des graphismes pas dignes de la nouvelle génération
  • Une caméra qui aime se mettre dans les coins en combat

 

Biobi
Biobi

Hello, je m'appelle Biobi ou Bastien de mon vrai prénom, j'ai 24ans et suis étudiant en psychologie.
Fan de la license Persona et Fire Emblem depuis que j'ai posé les mains sur le 5 et Three Houses.
J'ADOREEEE les visuals novels à l'eau de rose et les jeux avec des propositions étranges.
Me voilà maintenant pour espérer vous divertir et vous renseigner avec mes articles.

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