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Test de Tales of Graces f Remastered — Entre Lignée & Héritage, un JRPG mémorable !

Ce début d'année commence très fort avec un bon JRPG comme on les aime, et c'est le cas de Tales of Graces f Remastered. Oui, Bandai Namco a eu la merveilleuse idée de nous proposer l'un des Tales of les plus appréciés pour ce début 2025. Et quel ne fut pas mon plaisir en parcourant cette aventure, totalement inédite pour moi. Un savoureux mélange de JRPG d'action à l'ancienne, avec une histoire qui a su me toucher en plein cœur. Nous allons explorer ensemble les raisons qui font de ce Tales of une véritable bouffée d'air frais pour cet hiver.

Ce test fut possible grâce à la participation de l'éditeur et fut réalisé sur PS5.

Tales of Graces f — Naissance

Avant de nous plonger dans le jeu, un petit retour en arrière s’impose. Sorti initialement en 2009 sur Wii, Tales of Graces était un titre qui mettait l'accent sur l’amitié, la loyauté et la difficulté de grandir. L’histoire suit Asbel Lhant, un jeune noble qui, après un drame, décide de devenir plus fort pour protéger ceux qui lui sont chers. Le jeu a marqué les esprits grâce à son système de combat dynamique, nommé Style Shift Linear Motion Battle System (SS-LMBS), qui permet de changer de style de combat à la volée.

En 2010, une version améliorée intitulée Tales of Graces f a vu le jour sur PlayStation 3. Elle ajoutait un épilogue inédit, appelé Lignée & Héritage, qui approfondissait encore les relations entre les personnages tout en offrant de nouveaux défis aux joueurs. C’est cette version, encore plus riche et complète, qui a été remastérisée pour le plus grand bonheur des fans.

Avec ses graphismes retravaillés, une ergonomie revisitée et une fluidité exemplaire, ce Tales of Graces f Remastered est l’occasion idéale de (re)découvrir un classique du JRPG.

Tales of Graces f Remastered

Tales of Graces f Remastered — Mais quelle brillante histoire !

Notre récit débute à Lhant, une ville prospère et paisible dirigée par la famille du même nom. Asbel et son jeune frère Hubert, débordant de curiosité et d’un goût certain pour l’aventure, désobéissent à leurs parents en partant explorer la colline voisine, malgré les interdictions. Là-bas, ils découvrent une mystérieuse jeune fille endormie au milieu d’un champ de fleurs. Amnésique, elle adopte un langage hésitant, souvent confus. Touché par sa vulnérabilité, Asbel décide de la prendre sous son aile et la baptise Sophie, en référence aux fleurs présentes sur la colline.

Tales of Graces f Remastered

Peu après, leur petit groupe d’amis s’agrandit avec l’arrivée de Richard, un jeune prince héritier d’un royaume voisin. Contrairement à ce que son rang pourrait laisser croire, Richard se révèle rapidement attachant, chaleureux et avide de vivre des moments simples en compagnie d’Asbel, Sophie, Hubert et Cheria. Ensemble, ils tissent des liens profonds d’amitié, rêvant d’un avenir où ils resteraient unis pour toujours. Mais cette utopie vole en éclats lorsqu’un drame survient. Une attaque soudaine sur Lhant bouleverse la vie paisible de la ville et change irrémédiablement le destin de chacun.

Pour Asbel, ce traumatisme devient le déclencheur d’une quête personnelle : il quitte Lhant pour rejoindre un prestigieux institut militaire, déterminé à devenir plus fort afin de protéger ceux qui lui sont chers. Richard, quant à lui, voit son monde s’effondrer lorsque des complots politiques menacent sa famille et son statut d’héritier du trône. Ses expériences traumatisantes laissent des cicatrices profondes, et ce qu’il endure dans l’ombre change le jeune prince bien au-delà de ce que ses amis auraient pu imaginer.

Tales of Graces f Remastered

Sept ans plus tard, le destin réunit les anciens compagnons d’enfance. Asbel revient à Lhant, où la situation politique s’est complexifiée. Richard, désormais roi, se retrouve au centre des bouleversements de cette aventure. Si Asbel est d’abord ravi de retrouver son ami, il ne tarde pas à percevoir un changement inquiétant dans son comportement. Richard, autrefois doux et compréhensif, est désormais habité par une sombre détermination, son cœur rongé par les trahisons qu’il a subies et les souffrances qu’il a endurées.

Alors qu’Asbel cherche à rétablir leur amitié, il découvre peu à peu que Richard est lié à des forces bien plus puissantes et dangereuses qu’il ne l’aurait cru. Son rôle dans le récit devient ambigu : à la fois allié précieux et adversaire redoutable, Richard incarne la complexité humaine, partagé entre ses idéaux d’antan et les ténèbres qui le consument.

Tales of Graces f Remastered

Tales of Graces f remastered brille par sa capacité à donner vie à des personnages tous plus intéressants les uns que les autres, et Richard en est l’exemple parfait. Son arc narratif, mêlant loyauté et trahison, amitié et vengeance, porte le récit. Asbel est souvent confronté à des dilemmes moraux, se demandant si Richard est encore le jeune prince qu’il avait appris à aimer, ou s’il est devenu un homme incapable de revenir sur le chemin de la lumière. Cette dualité entre les liens du passé et les fractures du présent fait de Tales of Graces f remastered une aventure mémorable, où l’amitié est mise à l’épreuve et où les choix de chacun résonnent à travers l’épopée qui nous est offerte.

Une aventure à hauteur humaine, l'action suit le même schéma

À chacun ses titres

Tales of Graces f Remastered propose ce qu'il y a de mieux en termes de fonctionnalités pour un JRPG basé sur l'histoire. Loin de la complexité d'un Dark Souls ou d'un Persona en ce qui concerne la profondeur des fonctionnalités, le jeu trouve son juste milieu à travers les titres qui agissent comme des classes pour les personnages. Ces derniers seront la porte d'entrée vers le développement de vos statistiques et compétences. Ils peuvent être obtenus en accomplissant des quêtes secondaires, en utilisant fréquemment les Artes (le nom donné aux compétences du jeu) ou en progressant à des moments spécifiques de l'histoire. Une fois un titre débloqué, il peut être équipé, et son niveau peut être amélioré au fil des batailles. En augmentant son niveau, vous débloquez progressivement ses compétences associées, que vous pouvez ensuite utiliser librement, même après en avoir changé.

Le Mixer d'Eleth, la meilleure idée de Tales of Graces f

Ensuite, vient le Mixer d’Eleth. Cette fonctionnalité est un système pratique et original partagé par toutes les éditions de Tales of Graces. Il permet aux joueurs de fabriquer automatiquement des objets, des plats ou des matériaux en utilisant une énergie appelée Eleth. Par exemple, vous pouvez configurer le Mixer pour créer une Potion de soin lorsqu’un personnage a moins de 50 % de ses PV ou pour cuisiner un plat après un combat. En explorant ou en combattant, le Mixer s’active selon les paramètres choisis, ce qui le rend très utile pour gérer vos ressources sans avoir à retourner en ville.

En plus de ce dernier, une visite au magasin vous autorisera à crafter de nouveaux objets sur base de composant pour, par exemple, améliorer vos équipements. Simple, rapide et efficace. Un livre de synthèse est même présent pour suivre l'évolution des recettes possibles.

Pour aller plus loin, le système d'équipement ne se contente pas d'être classique : il propose des options de personnalisation poussées grâce à la synthèse et aux fragments. Ces derniers, trouvés en explorant ou en battant des ennemis, possèdent des effets uniques qui peuvent renforcer vos armes et armures. La qualité des fragments a aussi toute son importance : plus elle est élevée, plus l'effet sera puissant.

Tales of Graces f Remastered

Le processus commence par la synthèse de fragments, par lequel vous combinez ces derniers avec un équipement pour lui attribuer un effet spécifique, comme augmenter vos statistiques ou ajouter une résistance élémentaire. Mais ce n’est pas tout : avec la fonction tremper l'équipement, plus vous utilisez une arme ou une armure en combat, plus son potentiel augmente, débloquant des améliorations supplémentaires.

Une fois un équipement suffisamment utilisé, vous pouvez procéder à l'extraction d'effet, qui vous permet de récupérer le pouvoir du fragment utilisé et de l'appliquer à d'autres objets. Ce système encourage une gestion intelligente des ressources et la recherche constante des meilleurs fragments pour optimiser votre équipe.

Enfin, l'amélioration d'équipement est la touche finale : en combinant des fragments et des effets, vous pouvez créer des pièces d'équipement surpuissantes. Ce mécanisme rend chaque découverte excitante, car même les objets communs peuvent devenir des trésors avec un peu d’ingéniosité. Résultat : un système riche qui récompense l’expérimentation et offre une grande densité de personnalisation pour votre équipe.

Le combat dell'Arte !

Le système d’Artes dans Tales of Graces f m’a vraiment marqué par son originalité et son efficacité en combat. Au départ, j’étais un peu dérouté par la séparation entre les Artes A et les Artes E, mais une fois que j’ai compris leur fonctionnement, j’ai réalisé à quel point ce système est bien pensé et satisfaisant.

Les Artes A, ou Artes d'assaut, sont des combos automatiques, qui m’ont permis de me concentrer sur le rythme et la fluidité des affrontements. Il suffit d’appuyer sur le bouton rond et de diriger le joystick pour voir Asbel ou Sophie enchaîner des attaques. Ce qui est génial, c’est que chaque personnage a ses propres styles et chaînes d’Artes, ce qui m’a poussé à essayer tout le monde pour trouver mes favoris. Personnellement, j’ai adoré jouer avec Asbel, car ses combos rapides et agiles m’ont permis de garder les ennemis sous pression.

Les Artes E, ou Artes explosifs, sont d'un autre niveau. Ce sont des techniques spéciales et souvent spectaculaires. Par exemple, Cheria utilise des Artes magiques pour soigner ou infliger des dégâts à distance, ce qui est parfait pour maintenir l’équilibre dans l’équipe. Ce que j’ai vraiment apprécié, c’est la possibilité d’adapter ces Artes en fonction des faiblesses des ennemis. Affronter un monstre vulnérable à un élément devient tout de suite plus stratégique.

Un autre point fort du système, c’est la gestion des Points d'Enchaînement (PE). Chaque attaque ou Arte consomme une portion de cette jauge, et il faut réfléchir à la meilleure façon de l’utiliser. Au début, je dépensais mes PE un peu au hasard, mais j’ai vite compris qu’il valait mieux planifier mes enchaînements et garder quelques PE en réserve pour des esquives ou des Artes E puissants.

Le système de progression des Artes est tout aussi motivant. Chaque combat m’a donné envie d’expérimenter avec de nouvelles techniques pour débloquer et améliorer mes Artes. En plus, en liant ça avec le système de titres, j’avais toujours l’impression d’avoir quelque chose à découvrir ou à optimiser. C’est vraiment gratifiant de voir ses personnages devenir de plus en plus puissants au fil de l’aventure.

Artes Mystiques — Pour aller plus loin dans la jauge d'Eleth

Dans Tales of Graces f, les combats prennent une toute autre dimension grâce à la jauge d’Eleth et aux Artes Mystiques. La jauge d’Eleth est au cœur de l’action : plus vous attaquez, esquivez ou subissez des coups, plus elle se remplit. Une fois pleine, elle déclenche une explosion d’Eleth, un moment intense où tout s’accélère. Pendant cette phase, vous avez vos PE infinis, ce qui signifie que vous pouvez enchaîner les Artes sans aucune limite, et vos attaques deviennent ininterruptibles, même face aux ennemis les plus redoutables. Ces instants offrent une vraie montée d’adrénaline, surtout quand vous utilisez cette puissance pour écraser un boss ou renverser une situation désespérée — et sachez ô combien elles sont nombreuses.

Mais ce n’est pas tout. Une fois en explosion d’Eleth, vous avez aussi la possibilité de déclencher les Artes Mystiques, des techniques ultimes propres à chaque personnage. Ces attaques, à la fois dévastatrices et visuellement impressionnantes, demandent un peu de préparation. Pour les activer, il faut que votre jauge d’Arte Mystique, située au-dessus de vos PE, soit suffisamment remplie. La jauge est divisée en plusieurs niveaux, et chaque palier débloque des versions encore plus puissantes de ces Artes. Imaginez enchaîner un combo parfait et terminer avec une attaque surpuissante qui élimine tout sur son passage : c’est ce genre de gratifications que les Artes Mystiques vous offrent.

Mais Tales of Graces f, c'est pas juste se mettre des grosses goldens

Mon expérience avec le jeu a été tout aussi enrichissante en dehors des combats. J’ai particulièrement apprécié que les saynètes, bien que déjà présentes dans les autres opus, ne viennent plus interrompre le rythme toutes les cinq minutes. Dans ce Tales of, elles ne s’activent qu’à certains moments clés ou lieux spécifiques, ce qui permet une meilleure fluidité dans la progression.

Autre point positif : le système de voyage rapide, qui permet de réduire considérablement les déplacements à travers les différentes régions. Cela s’avère particulièrement utile, d’autant que le jeu, bien qu’assez linéaire, impose de nombreux allers-retours pour avancer dans l’histoire ou accomplir des quêtes secondaires.

Quant à l’exploration, elle reste relativement simple. Certains puzzles en donjon peuvent mettre vos neurones à l’épreuve, mais ils restent globalement accessibles. En comparaison à des défis bien plus corsés que j’ai pu rencontrer dans d’autres jeux (coucou Shin Megami Tensei V Vengeance).

Qu'apporte donc Tales of Graces f Remastered de plus

Bandai Namco ne nous avait pas menti : la version remastérisée de Tales of Graces f apporte une série de nouveautés bienvenues sans dénaturer son charme. Parmi les ajouts majeurs, on retrouve une fonction de course pour explorer les zones plus rapidement, un contrôle accru sur les rencontres ennemies permettant de les désactiver, ainsi qu’un système de sauvegarde automatique pour sécuriser la progression et des indicateurs d'objectifs. Les cinématiques et saynètes sont désormais passables. En outre, un menu est accessible dès la première partie vous permet de personnaliser la difficulté du titre avec des bonus d'expérience par exemple. Enfin, les énigmes ont également été ajustées, notamment pour les puzzles basés sur les couleurs, afin de les rendre plus accessibles.

Et le charme agit

La direction artistique de Tales of Graces f remastered est un vrai régal pour les yeux. Chaque lieu que l’on traverse dégage une ambiance unique, des plaines lumineuses de Lhant aux sombres corridors des donjons. Les couleurs vives et les décors détaillés donnent une vraie identité au jeu, tout en mettant en avant le côté chaleureux et onirique propre à la série. Les personnages, imaginés par notre regrettée Mutsumi Inomata, avec leurs tenues élégantes et leurs designs soignés, semblent tout droit sortis d’un conte moderne, et chaque détail, des armures aux coiffures, raconte quelque chose sur eux. Même si le moteur graphique trahit un peu l’âge du jeu, on s’attarde rarement dessus tant l’univers est cohérent. De plus, ce nouveau travail sur les textures et sur la fluidité du titre donne un rendu assez flamboyant.

La musique, quant à elle, fait tout pour nous embarquer dans un voyage de fantaisie. Motoi Sakuraba, toujours fidèle à lui-même, signe une bande-son qui colle parfaitement aux émotions du jeu. Les combats sont portés par des thèmes énergiques et pleins de tension, tandis que les villages et moments plus calmes se teintent de mélodies douces et parfois mélancoliques. Certaines compositions marquent tellement qu’on se surprend à les fredonner bien après avoir posé la manette. Ce mélange entre direction artistique et musique donne à Tales of Graces f remastered une atmosphère unique, qui reste dans la caboche longtemps après la fin du jeu.

Tales of Graces f Remastered, un vrai vent de fraicheur pour cet hiver 2025

Que dire, si ce n'est que c'est une expérience formidable qui m'a été offerte. Bien que vieillissant de par son époque, il ne perd rien en cohérence par rapport à Tales of Vesperia et ses zones ouvertes archaïques. Le monde est uni d'un bout à l'autre, et la diversité des biomes a de quoi en réjouir plus d'un. Mais là où cet opus a réellement su me charmer, c'est par son histoire, qui se concentre sur les personnages et leur évolution. Je ne peux pas me défaire de l'idée que c'est sans doute l'un des JRPG les plus touchants qu'il m'ait été donné de tester. N'ayant pas joué à l'original, je partais avec une grande appréhension : jouer à un jeu vieillissant, sans la nostalgie, est-ce vraiment pertinent ? Je peux vous dire que la trentaine d'heures que j'ai passées sur le titre m'ont convaincu d'une chose : Tales of Graces f Remastered est, à ce jour, le meilleur Tales of auquel j'ai joué.

Les Tales of joués : Tales of Arise, Tales of Zestiria, Tales of Berseria, Tales of Vesperia. Si vous voulez approfondir l'expérience Graces f, je ne peux que vous conseiller notre dossier sur le sujet : Tales of Graces f — Une œuvre à compter parmi les étoiles — Dossier.

Tales of Graces f Remastered sortira le 17 janvier 2025. Le jeu sera disponible sur plusieurs plateformes, notamment PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch et PC via Steam.

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9 Tales of Graces f Remastered

  • Date de sortie (japon) : 17/01/2025
  • Date de sortie (Europe) : 17/01/2025
  • Développeur : Bandai Namco
  • Éditeur : Bandai Namco
  • Genres : Action
  • Consoles : PS4, PS5, Switch, PC, Series, One
  • Scénario 90%
  • Technique 80%
  • Gameplay 100%
  • Plaisir 90%
  • Rho ! Cette histoire !
  • Le système de craft
  • Le mixeur d'Eleth
  • Sophie
  • La grande permissivité des titres
  • L'exploration linéaire, mais réussie
  • Le charadesign
  • Le titre a tellement de qualités qu'il est difficile de toutes les énumérer...
  • Les mouvements un peu robotiques des personnages durant les cinématiques classiques (hors scènes en dessin animé), mais bon, il est plus tout jeune le coco !
Kuro
Kuro

✅ Créateur du média

✅ Amateur de culture pop, JRPG et retrogaming

✅ À l'âge de 38 ans, mon JRPG préféré demeure Chrono Trigger !

💔 RIP Akira Toriyama, tu resteras à jamais dans nos coeurs...

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