Dans une nouvelle vidéo de trente minutes publiée sur la chaîne YouTube officielle de Digimon, le tandem Terriermon Assistant et Ryosuke Hara dévoile le tout premier aperçu complet de gameplay de Digimon Story : Time Stranger. Entre exploration libre à Central Town, explication des mécaniques par le producteur et affrontement de boss, la diffusion concentre de nombreuses informations qui confirment les ambitions du jeu de rôle et attisent encore davantage l’attente avant sa sortie mondiale prévue le 3 octobre 2025 sur PS5, Xbox Series X|S et PC.
Terriermon, le digimon qui présente l'émission, ouvre la visite dans Central Town, un hub vertical où l’on grimpe aux échelles, parcourt les ruelles et croise une population dense de Digimon allant des Rookie comme ToyAgumon aux Mega tels que Minervamon, une invitée surprise de cette démonstration. Ce fourmillement visuel reflète la volonté de Media Vision de proposer un DigiWorld plus tangible que celui de Cyber Sleuth, comme l’avait déjà souligné le producteur lors du Digimon Con 2025.
La fonction DigiRide, accessible par une simple pression sur R1, permet de se déplacer plus rapidement à dos de Digimon, aussi bien en ville que dans les donjons. On trouve dans les échoppes des compétences à acheter auprès de Gawappamon, de la nourriture pour la DigiFarm, et même une taverne qui donne un aperçu du mode annexe de combat de cartes.
Le système de combat repose toujours sur le triangle Data > Vaccine > Virus, enrichi par des attributs élémentaires comme le feu, l’eau ou les plantes. L’interface indique directement le pourcentage d’efficacité des attaques, de 50 % (résisté) à 300 % (très efficace), dès qu’une faiblesse est identifiée, un ajustement salué par plusieurs retours presse pour sa clarté.
La personnalisation a également été approfondie : les compétences peuvent être assignées librement, les Digimon hors terrain reçoivent de l’expérience, et il est possible d’« involuer » pour explorer d’autres branches d’évolution. Ces ajustements, pensés en réponse aux critiques formulées à l’égard de Cyber Sleuth, visent à rendre la progression plus flexible, comme le confirmait Ryosuke Hara lors de son interview pour Noisy Pixel.
La démonstration culmine avec un affrontement contre Parrotmon, un boss dont le comportement met en valeur plusieurs nouveautés. Le combat permet de cibler différentes parties du corps comme la tête ou le torse, avec des jauges spécifiques à épuiser pour interrompre des attaques ultimes. Les conditions météo influencent le combat : des éclairs soignent Parrotmon mais infligent des dégâts à l’équipe, sauf si l’on utilise un Digimon mécanique comme Tankmon pour attirer la foudre, une astuce révélée en direct par Hara. Le boss change également de faiblesses en cours de combat, forçant les joueurs à adapter leur stratégie en temps réel.
Une fois la jauge Cross Arts remplie, Terriermon déclenche un bonus collectif inspiré des Limit Break, et la combinaison des compétences de Kyubimon et de l’allié invité Merukimon permet de vaincre l’oiseau géant, concluant la démo sur une note triomphante.
Ryosuke Hara insiste sur la volonté de faire de Time Stranger l’épisode le plus accessible de la sous-série Story, grâce à un scénario indépendant, un tutoriel complet intégré et des mécaniques pensées pour être compréhensibles sans sacrifier la profondeur nécessaire aux joueurs souhaitant tout compléter. Bandai Namco met également en avant un scénario qui mêle voyages temporels, alternance entre Tokyo et Iliad, et thématique du lien entre humains et Digimon.
La sortie du jeu, prévue pour le 3 octobre 2025. Avec un hub plus vivant, un bestiaire riche de 450 créatures, un système de combat plus lisible et des Digimon emblématiques comme ceux de l’Olympos XII ou Minervamon, Time Stranger semble bien positionné pour représenter l’évolution tant attendue de la licence. Reste à savoir si la promesse d’un rythme plus dynamique sera tenue sur toute la durée du jeu ; réponse dans quelques mois.
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