[Test] Yakuza Like a Dragon - Comment dire ... Un Chef d'œuvre !

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Le rêve d'un lancement mondial, Yakuza Like a Dragon ne se résume qu'à "un rêve" certes, mais il est plus tangible que jamais.

Introduction

Yakuza a dépassé le statut de niche en Occident grâce au meilleur de sa catégorie, Yakuza 0, et comme le bouche à oreille continue de se répandre, des joueurs curieux qui ne jouent habituellement pas à ce genre de jeux ont pris le risque de participer à la série de jeux farfelus, audacieux et sans scrupules dont ils ont tant entendu parler au fil des ans.

Personne d'autre ne fait vraiment ce que le studio Ryu Ga Gotoku a toujours réussi à faire.

Je maintiens que l'histoire de l'origine de Kiryu est un point culminant. Yakuza 0 est l'un de leurs plus grands succès, mais si vous cherchez quelque chose de nouveau à essayer et que vous ne voulez pas vous engager dans la série complète, Yakuza : Like a Dragon est une nouvelle étape séduisante.

Avec un nouveau protagoniste qui est un amoureux du JRPG (Dragon Quest), une ville beaucoup plus grande où se balader, un système de combat très différent à maîtriser et peu de bagages narratifs, ce jeu pourrait facilement être votre introduction dans la série.

Quand je pense à Yakuza, je pense à des histoires denses, dramatiques, immorales et mature, qui jonglent entre des moments où l'on pénètre au plus profond des personnages et des climax bien ficelés. Je pense à des rencontres fortuites, stupides mais sincères. Je pense à créer des liens, à prendre le temps d'apprécier les petites choses et à ne jamais reculer devant ce que vous croyez être juste, peu importe le nombre de fous alliés bien sapés qui se mettent en travers de votre chemin.

Bien que les détails soient différents, l'ambiance est généralement la même pour le nouveau venu Ichiban Kasuga, qui a de grandes ambitions mais qui fait de son mieux en tant que chef dans Like a Dragon. D'une certaine manière, il est plus facile à cerner que le stoïque Kiryu ; d'une autre manière, ce sont deux héros taillés dans le même moule.

Le contexte global

Par exemple, au début du jeu, avant que l'aventure ne commence vraiment, Ichiban prend consciencieusement la responsabilité d'un crime qu'il n'a pas commis.

Il purge sa peine et retourne 18 ans plus tard dans un monde qu'il ne reconnaît plus tout à fait. Une recette parfaite pour l'intrigue.

En partant du bas de l'échelle, Ichiban tente de récupérer la vie qu'il a laissée derrière lui, mais il se retrouve dans une impasse entre les factions en guerre. Il aura besoin de toute l'aide possible des nouveaux amis qu'il se fera en cours de route.

Bien que ce ne soit que le point de départ, il n'existe pas de résumé concis de l'intrigue des Yakuza. Je dirai que Like a Dragon se perd légèrement à mi-chemin. Il y a quelques problèmes de rythme. Une partie de ce problème se situe du côté de la narration, et une autre partie est due à la structure parfois rédhibitoires des travers du JRPG.

Joue avec les voix japonaises ... Même si les anglaises sont globalement bonnes !

Le doublage anglais, tel qu'il est présenté dans cette bande-annonce, est totalement optionnel. Le soft bénéficie aussi de voix japonaises. J'ai aimé certaines des performances anglaises (y compris celle d'Ichiban), mais j'ai trouvé que d'autres interprétations étaient moins convaincantes.

Qu'en est-il de l'expérience à travers la trame narrative ?

Les premières heures de Like a Dragon sont fortes, et la conclusion est assez optimiste pour me rendre enthousiaste sur ce qui va suivre pour Ichiban (et le mythe des Yakuza), mais il y avait quelques chapitres au milieu du jeu où j'ai eu du mal à me connecter avec les méandres de l'histoire.

Quand le jeu est centré sur les luttes familiales, tout ce qui entoure le patriarche Arakawa, son fils Masato et Ichiban, je fut collé à l'écran. Lorsque le jeu fait appel à des personnages dont la présence n'est pas toujours justifiée ou significative, je commence à perdre un peu de mon intérêt. Notons toutes fois que c'est globalement la même chose pour tous les JRPG avec un niveau de narration élevé. Alors, je pense ne pas trop me perdre en disant que c'est acceptable et justement, cela permet à la trame de prendre une pause de temps à autre.

yakuza

Je suis heureux que Like a Dragon ne s'attarde pas trop sur le passé. Il y a des rappels amusants, et quelques caméos. Mais en ce qui concerne les moments importants de l'histoire, les nouveaux joueurs ne se sentiront pas perdus.

Un japon actuel, plus vrai que nature !

Il faut aussi mentionner que si Kamurocho et Sotenbori reviennent tous les deux brièvement (pour des raisons d'histoire), la plupart de l'intrigue prendra vie à Yokohama. C'est une carte bien plus grande que celle à laquelle nous sommes habitués dans la série. Mais ne vous inquiétez pas, elle n'est ni trop grande, ni trop large, ni sans vie. Elle n'est pas énorme par rapport aux standards du monde ouvert. Je dirais qu'Isezaki Ijincho est un mélange de l'ambiance habituelle d'une vie confortable et d'une vie urbaine plus étendue. J'aime particulièrement le Survive Bar comme base pour votre team ainsi que Hamakita Park et Chinatown.

Yakuza

On peut faire des bêtises à chaque coin de rue, que l'on en ait l'intention ou non.

Les fonctionnalités sympa et d'autres vraiment cools !

Il y a de nouvelles activités comme les courses de Dragon Kart (avec des coupes), un jeu de rythme (où l'on tape sur des boutons pour tenir à distance les moutons qui vous font dormir) et une école professionnelle (avec des questions pour stimuler les statistiques) faisant doucement penser à la vie scolaire des étudiants de la série Persona.

Yakuza Like a Dragon

Plus que toute autre chose, je suis devenu accro à une simulation de gestion d'entreprise, un exercice d'équilibre délicat entre l'achat de biens d'investissement, la satisfaction d'investisseurs et l'augmentation des profits sans trop dépenser ni mettre en péril le bien-être des employés.

Il y a aussi la série de quêtes : un mélange de bagarres de rue de base pour aider les gens dans le besoin, de demandes de livraison d'objets et d'objectifs d'exploration et d'activités.

Au fur et à mesure qu'Ichiban progresse dans l'application téléphonique, il gagne des récompenses, de l'argent et monte en grade.

Pendant que vous vous engagez dans ce contenu optionnel, vous commencerez à ramasser des objets aléatoires (utilisés pour fabriquer ou améliorer des armes et des armures) et à débloquer des invocations propres aux JRPG.

Et les combats dans tout ça ?

Alors que les jeux Yakuza précédents étaient des combats en temps réel, ce jeu utilise le combat au tour par tour. Les résultats sont mitigés. Au départ, j'ai trouvé que les combats de Like a Dragon's JRPG étaient plus dynamiques que prévu. Après avoir passé près de 50 heures, je peux le dire, les développeurs de chez Sega connaissent le JRPG et savent y faire !

Vos quatre membres actifs et les ennemis que vous affrontez vont se déplacer automatiquement, et c'est à vous de décider quand attaquer, défendre, faire appel à une invocation ou utiliser une attaque spéciale avec des animations et des scénarios parmi les plus absurdes que cette série ait jamais vus.

Une fois que vous avez confirmé un ordre, votre personnage se précipite vers sa cible. Si un autre ennemi se trouve sur son chemin, il peut vous intercepter et vous bloquer. Si vous effectuez une attaque de zone, les ennemis proches qui se trouvent à portée au bon moment seront touchés.

Autrement dit, le combat au tour par tour de Like a Dragon est bien, mais il va falloir obtenir pas mal d'XP afin que vous ayez une chance de venir à bout des Boss les plus rotors. Vous aurez bien entendu la possibilité de prendre part à des explorations de donjons comme tout JRPG qui se respectent à travers les phases de jeu dans les égouts. J'ai trouvé l'idée et le parallèle très amusant !

Farmer l'XP ... Les racines du JRPG old-school

Selon votre penchant pour le farm, vous pourriez apprécier ce système à sa juste valeur. Mais pour ceux qui jouent à un Yakuza pour son côté action, j'ai bien peur qu'ils ne puissent pas comprendre ce que le studio a voulu faire passer comme message. Le tour par tour se justifie dans cet opus en corrélation avec une des passions du héros et c'est la matérialisation de cet univers enchanteur à travers l'absurde du monde des Yakuza !

Le bon côté des choses, c'est que la formule proposée pour votre team permet de passer des moments agréables avec les personnages, car Ichiban se lie avec ses amis autour d'un verre ou d'une collation, ou en se promenant devant des sites remarquables. Le groupe converse régulièrement lorsque vous explorez Yokohama. Vous aurez également de nombreuses occasions de passer du temps en tête-à-tête avec l'équipe au Survive Bar. Donc pour moi, c'est clairement une lettre d'amour aux JRPG et surtout à la licence Persona !

En conclusion

Du point de vue de la narration, ce changement vers un caractère se rapprochant du JRPG correspond à la passion du nouveau protagoniste. Cette idée naissant de cet amour pour le jeu de rôle de la part d'Ichiban. Certains des dessins des ennemis sont délicieusement folles. Non pas que nous ayons des doutes à ce stade, mais la localisation française est d'excellente qualité. Je peux le dire, si vous êtes fans des JRPG à l'ancienne et que vous adorez la série des Yakuza, ce mariage somptueux fera de vous un possesseur des plus heureux.

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Flynn
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