Test de Trinity Trigger - Comme un classique ou presque ?

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Je m'enhardis avec enthousiasme à proclamer que Trinity Trigger rassemblait en son sein des talents incommensurables : Yuki Nobuteru (Chrono cross), l'artiste bâtisseur de mondes, Raita Kazama (Xenoblade Chronicles), la créatrice de personnages, Yura Kubota (Octopath Traveler), la scénariste, et Hiroki Kikuta (Secret of Mana), le compositeur. Cependant, au fil du temps, j'ai douloureusement compris que même une équipe formidable peut parfois donner naissance à des réalisations moins éblouissantes.

Lorsqu'on s'aventure dans le domaine des jeux rétro, on se rend rapidement compte des risques encourus. Cependant, il y a tant à gagner en puisant dans les classiques qui ont précédé. Malheureusement, une certaine réticence à innover et à explorer de nouveaux concepts peut rapidement réduire un jeu à une simple goutte d'eau dans l'océan du genre, plutôt qu'une véritable vague.

Le développeur FuRyu est familier de ce style de conception de jeux vidéo, comme en témoignent leurs précédentes contributions à des jeux tels que The Legend of Legacy et The Alliance Alive. Ces deux RPG étaient résolument ancrés dans la tradition du jeu rétro, et Trinity Trigger, qui sera bientôt disponible chez nous, suit cette même voie...

Trinity Trigger, Un air de déjà vu

Je ne peux que souscrire sans réserve à l'affirmation selon laquelle Trinity Trigger se caractérise par une simplicité narrative, peu différente des schémas maintes fois exploités. L'histoire suit les péripéties de Cyan, un jeune homme doté d'un pouvoir singulier, vivant paisiblement dans un village avec une jeune femme qu'il considère comme sa sœur. Cependant, leur quiétude est brutalement interrompue par la poursuite d'un mystérieux étranger.

Dans le rôle de Cyan, vous endossez la responsabilité en tant que Guerrier du Chaos, engagé au service divin, destiné à affronter le redoutable Guerrier de l'Ordre. Accompagné de vos fidèles compagnons Elise et Zantis, vous vous lancez dans une quête épique pour accomplir votre destinée et sauver le continent de Trinitia.

Tout au long de votre voyage, vous serez assisté par les mystérieuses créatures appelées Triggers, capables de se transformer en huit types d'armes différentes. Cette alliance vous permettra de surmonter les nombreux défis qui se dresseront sur votre chemin.

Trinity Trigger
Bon et bien, allons-y !

À première vue, les péripéties de Cyan suscitent un enthousiasme authentique chez les passionnés inconditionnels du J-RPG classique. Elles évoquent l'esprit de Secret of Mana, tout en offrant une plus grande liberté au protagoniste. Le récit déployé révèle le savoir-faire indéniable de l'équipe scénaristique. Cependant, il est difficile d'ignorer le manque de profondeur des personnages et l'absence d'un sentiment d'urgence et de danger qui devrait accompagner notre intervention. Certes, les informations sont communiquées, nous comprenons notre devoir d'agir, mais jamais avec la grandeur et l'élan épique qui ont marqué le déclenchement de l'intrigue de Chrono Trigger. Ce manque de crédibilité se manifeste par une caractérisation sommaire du personnage de Cyan, qui, au lieu d'incarner un véritable héros, semble plutôt se laisser porter par les événements et les personnages qu'il rencontre au cours de son aventure. Et c'est regrettable, car même sur le plan de la puissance, Cyan sera rapidement éclipsé par ses compagnons, au point que vous serez probablement tenté de le mettre de côté au profit de vos nouveaux alliés.

En fin de compte, le récit de Trinity Trigger souffre d'un manque d'impact. Les éléments narratifs sont de qualité, mais leur assemblage manque de crédibilité. Malgré tout, l'histoire est appréciable et nous en saisissons les enjeux. Il aurait simplement fallu une dose d'urgence plus présente pour ressentir pleinement tout le drame qui aurait pu en découler.

Le gameplay se lit comme une lettre d'amour aux J-RPG classiques !

Le gameplay de Trinity Trigger peut être qualifié de classique. Il s'agit d'un jeu d'action en vue du dessus où vous pouvez changer d'arme à votre guise, ou de héros en temps réel, afin de tirer parti des faiblesses des ennemis. On peut le comparer à un mélange entre Secret of Mana et Ni no Kuni II, bien que son inspiration soit plus proche du premier que du second.

Globalement, le système de combat de Trinity Trigger est très conventionnel. La plupart de vos attaques se base sur trois actions qui vous immobilisent une fois exécutées. Cela vous incite donc à rechercher constamment des ouvertures ce qui offre une expérience vraiment unique. Cette approche est intéressante, car elle demande aux joueurs de mémoriser des stratégies spécifiques, et cela est renforcé par le fait que chaque ennemi dispose de faiblesses.

En incarnant Cyan et ses compagnons, vous voyagez à travers les diverses régions et biomes de Trinitia, apportant votre aide aux habitants des villes et explorant les entrailles des armes déchues de la Guerre divine, tout en écrasant les visages de chaque ennemi que vous rencontrez. À mesure que vous avancez, vous découvrez de nouveaux types d'armes à équiper pour chaque personnage, ainsi que des équipements pour affiner votre style de jeu avec chacun d'entre eux.

Dans votre quête de personnalisation de votre style de jeu, vous obtiendrez et fabriquerez constamment des objets appelés Manatites. Ces Manatites peuvent être équipées sur vos armes et armures, vous conférant ainsi différents bonus en fonction de leur grade représenté par le nombre d'étoiles. Cependant, une certaine frustration peut survenir, car les bonus attribués lors de la fabrication sont aléatoires. Cela peut vous inciter à parcourir à nouveau le monde à la recherche d'ingrédients afin d'obtenir les meilleures Manatites possibles.

En combat, en plus de vous positionner correctement et de faire attention aux attaques, vous devrez surtout surveiller la jauge de synchronisation. Ce cercle bleu se trouve constamment au-dessus de la tête de votre personnage et se vide à chaque attaque avant de se régénérer en vous déplaçant. Attaquer lorsque la jauge est vide inflige des dégâts négligeables, ce qui vous oblige à choisir avec soin où et quand frapper. Esquiver, juste avant qu'une attaque ne touche, vous récompense en réinitialisant celle-ci rapidement, créant des moments palpitants où vous échappez au danger avant de contre-attaquer immédiatement.

Dans votre quête de personnalisation de votre style de jeu, vous obtiendrez et fabriquerez constamment des objets appelés Manatites. Ces objets peuvent être équipés sur vos armes et armures, vous conférant ainsi différents bonus en fonction de leur grade représenté par le nombre d'étoiles. Cependant, une certaine frustration peut survenir, car les bonus attribués lors de leur fabrication sont aléatoires. Cela peut vous inciter à parcourir à nouveau le monde à la recherche d'ingrédients afin d'obtenir les meilleures Manatites possibles. Une routine qui peut, sans doute, plaire aux joueurs complétionnistes.

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Cependant, ce système atteint ses limites là où cela compte le plus, car la majeure partie du contenu du jeu ne nécessite pas une personnalisation minutieuse. La plupart des combinaisons n'ont pas un impact significatif, ce qui rend le peaufinage plutôt futile.

Le point fort de Trinity Trigger réside dans ses donjons. Ils proposent un niveau de défi appréciable et introduisent des mécanismes uniques à surmonter, tels que frapper des champignons lumineux pour éclairer la zone. J'ai également apprécié le lien entre l'apparition des ennemis et l'interaction avec l'environnement. Cela rend les combats plus dynamiques et évite la monotonie.

Malgré tout, les donjons se démarquent les uns des autres, mais le gameplay en lui-même reste assez similaire tout au long de l'aventure. Combattre des ennemis au début du jeu est très proche de les combattre lors du dénouement. On aurait espéré une plus grande diversité et une progression plus marquée.

En ce qui concerne le multijoueur en local, il apporte une certaine dose de divertissement. Cependant, il est malheureux de constater que le jeu souffre de défauts de conception qui n'existaient pas dans les jeux originaux de la série Mana. Par exemple, l'absence de division de l'écran peut entraîner des situations frustrantes où vous mourrez en raison de la fonctionnalité du jeu plutôt que par votre propre faute, surtout lorsque vous êtes bloqué pendant que l'autre joueur se déplace.

Artistiquement, ça ondule

Malheureusement, les décors qui servent de toile de fond aux péripéties des personnages ne parviennent pas à susciter l'émerveillement, laissant les villages et les donjons dans un état peu soigné, dépourvus de détails saisissants et revêtus de textures si lisses qu'on y marcherait avec précaution de peur de glisser. Ainsi, une dissonance esthétique se crée entre les illustrations des personnages lors des dialogues, leur modélisation en jeu et les environnements qui les entourent. Il est regrettable que l'approche artistique la plus originale soit celle qui est la moins exploitée.

Néanmoins, le point fort de Trinity Trigger réside dans la conception des personnages. Qu'il s'agisse d'un personnage clé de l'intrigue principale ou d'un personnage secondaire, tous sont cohérents dans leur apparence tout en conservant des traits distincts, renforcés par des tons et des couleurs pastels.

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Et en parlant de ces portraits, vous les verrez souvent. Il y a quelques cinématiques animées pour les moments les plus importants, mais la plupart des scènes et des dialogues sont présentés sous la forme d'un roman visuel, avec des portraits de personnages affichés à l'écran. Il y a de rares moments où une cinématique est réalisée avec le moteur du jeu, mais les animations manquent d'action et d'élan pour donner du dynamisme.

Il convient de souligner que l'intrigue principale bénéficie d'un doublage intégral. Seules les quêtes secondaires sont dépourvues de voix. Le doublage en anglais est réalisé de manière convenable, cependant, les performances semblent pâtir d'un manque de réalisme et ne cherchent pas à susciter l'émotion.

Trinity Trigger, oubliable pour certains, respectable pour d'autres

En conclusion, Trinity Trigger offre des éléments appréciables tels que son système de combat stratégique, sa personnalisation des personnages et ses donjons captivants. L'esthétique des personnages et leurs portraits apportent également une certaine originalité. Cependant, le jeu souffre d'un déséquilibre global qui peut décourager certains joueurs. Les environnements manquent de créativité et de finesse, la personnalisation des personnages n'a pas toujours un impact significatif sur le gameplay, et le doublage, bien que présent, ne parvient pas toujours à transmettre les émotions attendues (en anglais). Malgré ses qualités, Trinity Trigger laisse un sentiment de frustration quant à son potentiel non pleinement exploité. C'est un titre qui pourrait plaire aux amateurs du genre, mais qui pourrait également en rebuter certains en raison de ses lacunes globales. Il serait peut-être judicieux, à mon humble avis, d'attendre une baisse de prix si vous décidez de mettre la main dessus.

[ 7 ] Trinity Trigger

  • Date de sortie (japon) : 15/09/2022
  • Date de sortie (Europe) : 16/05/2023
  • Développeur : Furyu
  • Éditeur : Marvelous Europe
  • Consoles : Ps4, Ps5, Switch
Trinity Trigger présente des éléments intéressants tels que son système de combat stratégique, sa personnalisation des personnages et ses donjons captivants. Cependant, il souffre d'un déséquilibre global avec des environnements peu travaillés, une personnalisation sans réel impact et un doublage qui manque parfois d'émotion. Malgré ses points forts, le jeu peut rebuter certains joueurs en raison de ces lacunes.
  • L'optimisation des personnages
  • Un système de combat addictif
  • Des illustations de qualité
  • Une histoire classique sur la forme ...
  • ... Mais plus sommaire sur le fond
  • Des décors qui manquent de finesse
  • Un multijoueur qui laisse à désirer
  • Pas de localisation française
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Kuro
Kuro

Enchanté, je suis le créateur de JRPGFR. Admirateur fervent de la culture pop japonaise, notamment des jeux de rôle japonais, j'ai l'ambition de partager ma passion auprès d'un public aussi vaste que possible. À l'âge de 37 ans, mon J-RPG préféré demeure Chrono Trigger ! Nous vous convions donc cordialement à nous rejoindre pour découvrir notre contenu !

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