AI LIMIT - Un soulslike d'inspiration GHOST IN THE SHELL !

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Gematsu a récemment rencontré Yang Bin, producteur du RPG d'action AI LIMIT soutenu par le PlayStation China Hero Project chez SenseGames, pour discuter de l'histoire du jeu, de son univers, de son gameplay et de ses inspirations avant son lancement sur PlayStation 5 et PC via Steam, prévu pour la fin de 2024. Voici le résumé des points importants extraits par nos soins.

Yang Bin a été invité à présenter le jeu en commençant par l'histoire. En ce qui concerne les origines de la mystérieuse Boue qui a envahi le monde et façonné la dernière ville de l'humanité, Havenswell, il préfère laisser les joueurs découvrir la réponse en jeu. Il décrit ensuite les Bladers, symboles de la force vitale dans ce monde en ruine. L'apparence de ces derniers a évolué pour refléter leur environnement. Initialement, Arrisa avait de longs cheveux roses vifs, mais ses années de combats et de survie ont conduit à une coupe plus courte et à une tenue mixte adaptée à l'environnement post-apocalyptique.

AI LIMIT

Les inspirations pour le jeu proviennent de classiques japonais comme GHOST IN THE SHELL, BLAME! et AKIRA.

Le jeu propose entre 20 et 30 types d'armes, chacune offrant des styles de combat variés. Par exemple, l'Épée Droite est une arme équilibrée, tandis que les Doubles Épées sont rapides et agressives. D'autres armes comme la Faux et le Tachi seront dévoilées plus tard. Le bras gauche d'Arrisa peut utiliser des compétences et des sorts spéciaux, permettant des styles de combat diversifiés. Par exemple, la compétence Counter Field neutralise les attaques ennemies pour contre-attaquer, et Piercing Claw augmente la rage d'Arrisa pour des attaques plus puissantes.

AI Limit

Le système de synchronisation remplace l'endurance des jeux soulslike, encourageant les joueurs à se concentrer sur leur réactivité et leur adaptabilité en combat. En termes de rythme de combat, AI LIMIT se situe entre Dark Souls III et Bloodborne. Les actions sont agiles, et l'annulation des animations de récupération a été ajustée pour offrir plus de flexibilité, transformant les confrontations en tests de compétence et d'acuité.

Le design des ennemis, comme les Necros, reflète leur dangerosité. Ces monstres présentent des caractéristiques variées, comme des pointes, des lames, des tentacules et des ailes d'insecte. Les Necros possèdent une force écrasante et des mouvements agiles et imprévisibles, nécessitant des stratégies différentes pour les vaincre. Certains infligent des effets de statut gênants ou créent des explosions, forçant les joueurs à utiliser toutes les ressources disponibles pour survivre.

L'intégration narrative dans AI LIMIT est davantage axée sur le gameplay que sur les éléments cinématiques. Les joueurs peuvent terminer le jeu sans interagir avec les PNJ, mais ces interactions permettent de faire des choix influençant la direction de l'histoire et les différentes fins.

AI LIMIT sortira sur PS5 et PC via Steam au quatrième trimestre 2024.

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Kuro
Kuro

Enchanté, je suis le créateur de JRPGFR. Admirateur fervent de la culture pop japonaise, notamment des jeux de rôle japonais, j'ai l'ambition de partager ma passion auprès d'un public aussi vaste que possible. À l'âge de 37 ans, mon J-RPG préféré demeure Chrono Trigger ! Nous vous convions donc cordialement à nous rejoindre pour découvrir notre contenu !

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